也谈计算得到的精确选区
出自 形色主义
作者 ks2233
首先,打开这幅图片---计算。在这里,参与计算的是背景图层(其实当前只有这一个图层)的灰度通道,也就是背景图层的灰度通道与自身进行正片叠底的混合。这样就得到了一个较为精确的高光选区。那么,为什么这样设置,就得到了高光选区呢?(见计算高光)
源1和源2就是告诉我们,参与混合的两个通道是从哪两个文档来的。(2006819134359233.jpg.jpg两个一样)
图层L和图层Y是告诉我们,参与混合的通道是来自此文档的哪个图层(背景图层,两个都是)。
通道C和通道E就是告诉我们,参与混合的通道是来自此图层的哪个通道(灰度通道,两个都是)。
混合告诉我们这两个通道是以何种方式进行混合(正片叠底)。
这样我们算大体弄清楚了这里是怎么回事。我说的比崔老师的烦索多了,因为我知道自己从不了解到了解时绕了多大的一个弯,所以想尽力为新手说清楚,如果看了觉得更迷糊,那建议您还是就此打住,不要让这篇贴子反倒成了您的拌脚石。
计算的核心就是混合模式,在这里是正片叠底。从正片叠底的公式分析:基色×混合色÷255=结果色。此灰度通道与其自身进行正片叠底的混合,由于是同一个通道进行混合,那么在这里,参与混合的都是同一像素,同一值.
我们看一下不同的色阶值混合后会有什么样的结果。首先是得到高光的计算
当色阶为0、1、128、255、254时的计算结果
0 0×0÷255=0;
1 1×1÷255=0.003921;
128 128×128÷255=64.25;
255 255×255÷255=255;
244 244×244÷255=233.47
看到这里,您应该明白了,在此次以正片叠底为混合模式计算的过程中,黑色的地方还是黑,靠近黑的灰色经过计算后,变得更靠近黑,而白色不变。从计算得到的通道Alphal1上来看,图像上白色的部分,正是我们想要得到的高光部分。(见高光.jpg)
再看一下得到中间调的计算过程。由于多了一个反相,现在计算的过程不同了。(见计算中间调.jpg)
再来看看当色阶为0、1、127、128、129、255、254时的计算结果。
0 0×255÷255=0;
1 1×254÷255=0.996
127 127×128÷255=63.749
128 128×127÷255=63.749
129 129×126÷255=63.741
255 255×0÷255=0
看到这里,您又该明白了,由于加入了一个反相,把原图片的高光与暗调全部排除了,在这里纯白与纯黑通过计算都变成了黑,并且由于一个反相的加入,能够得到的最大值不超过64。(见中间调.jpg)
得到暗调的操作与高光相反,就不再哆嗦了
在得到这些选区通道后,我们还可以对其进行再一次的计算、色阶、曲线等操作,使其更符合我们的需要
有人说高光的反选就是暗调,这是不准确的,因为反选后的暗调包含了一部分的中间调。另外CTRL+T+~是载入高光的快捷键,不知道有没有中间调和暗调的快捷键(好像没有?)
[ 本帖最后由 胡昆 于 2007-7-16 16:15 编辑 ]