LOL赛事频发暂停及设备故障,这或成为电竞奥运路上的绊脚石!

在多年之前,电子竞技就一直想得到主流体育赛事的认可,但是因为出生就携带者“网瘾”这个标签,所以这一路走来并不顺利,可随着时代的不断变迁和发展,电子竞技的前期也是变得越来越好,前不久英雄联盟、炉石传说等数个游戏项目成为2018雅加达亚运会的表演项目,这可以说是里程碑的一步,但是在最近的LOL职业赛场上,比赛暂停事件频发,也越来越成为其电竞奥运路上最大的绊脚石。

与传统体育相比,电竞游戏项目出现暂停的频率是明显要高出很多的,当然比赛暂停的原来也不尽相同,但大都可以分为三大类:

1、游戏客户端问题

这可能是最棘手的暂停事故,因为游戏客户端出现问题后,工程师需要准确的定位问题,并且在短时间内进行解决,而职业赛场上时间就是寸土寸金的存在,所以没过一分钟,对于选手以及观众来说都是一种煎熬。而这样的问题小的可能会当即解决,但是如果遇到一些游戏BUG甚至是不可挽回的游戏错误时,严重时甚至只能重赛,想想看每次LOL的时光回流就已经让不少观众不满了,更何况是重赛呢?

2、网络波动

其实自从那年出名的WE超长暂停之后,拳头已经对于网络问题着手进行解决了,但是随着国内各大LOL战队主场的增多,加上国内网络环境复杂,所以在赛场上出现网络波动也是时有发生的,网络波动最直接导致的问题就是释放技能时的延迟,要知道职业选手的反应异于常人,哪怕是一点点的延迟都会决定一场比赛的走向。

3、设备问题

在最近的LPL各大赛区的主场比赛中,最突出的一个问题就是设备故障,而且大都是音频问题,就拿今天来说,本来预计14.00开始的西安主场比赛,硬是因为音频系统问题不得不推迟到15.00才能比赛,这也引起了不少网友的不满,其实相对前两个,设备问题的故障还算比较好解决的,实在不行就换嘛。

网友评论

当然LOL职业比赛中所遇到的问题可能远不止这三个,但是随着近期故障的频发,我们也不得不重视一个问题,那就是这些问题会不会成为阻碍LOL电子竞技申奥的一大难点,毕竟相比传统体育来说,这样的故障率有点高了。

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