真的就只要钱给到位,连命都可以拼上了?

“我出钱,你出命”,这句话是在调侃赞助了各种极限运动真人秀的“红牛”。都说艺术来自于生活,一些游戏厂商不知是不是受到了此种风气的影响,市面上也不乏这种“我出钱,你出命”为题材的游戏作品。

《Attractio》就是一款如此题材的解谜游戏,这款来自墨西哥工作室GameCoder的作品非常具有创意,并有着浓浓的《传送门》既视感,玩家将面对一间又一间密闭空间的解谜室,操弄机关、搬动方块、克服地形障碍,动脑解决逐步加温的谜题。

游戏的故事背景设定在遥远的未来,三名背景各异的主角为了获得大奖,冒着性命危险参与危险又致命的「真人秀」,而舞台就是充满各种死亡陷阱的解谜室。玩家将轮流操作这三名角色进行一道又一道的解谜挑战,每个角色各有不同的能力,穿着重力靴的Mia可以改变自身重力,自由的行走在天花板上。

这款解谜游戏以「操弄重力」的方式来解决谜题,玩家将可以操弄物件或自身的重力,改变方块重力往上飞触碰天花板上的开关,或是让自己在天花板上行走来穿越地面上鸿沟。谜题的设计全以重力为主,在解谜体验上非常具有独特性,挑战玩家的空间思维。

持有重力枪的Keir则可以改变方块体的重力方向;而Dalek一开始没有任何道具,仅能凭借自身的直觉和反应。后期甚至能一次操控2名角色,自我互助合作的玩法将解谜挑战提升至更高的层次。然而,最后只能有一名获胜者。

01独树一格的脑力挑战

位于太空站上的人造环境,脱离星球的束缚后,重力规则就完全在人为操控之下。以「重力」作为谜题骨干的设计非常新颖,本作带来的脑力挑战非常不同于其他解谜游戏,考验玩家的空间感和物理预测。

谜题类型是非常正宗的「动脑型」,手机游戏转让平台地图解谜要件一开始就会非常清楚地呈现在玩家眼前,将游戏规则授予玩家后,玩家需要的就只是绞尽脑汁,不会有「观察型」解谜游戏那种藏起来的开关或是摸不着头绪的机制。谜题难度循序渐进,一步一步的让玩家摸清楚解谜关窍,搭配轻快悠扬的音乐,很是让人享受其中。

不过可惜的是,游戏的「热身期」设计的有点太长,几乎占了半数关卡,压缩了挑战性谜题的空间,对于寻求困难谜题的玩家来说,才刚开始享受到有趣的脑力挑战,游戏却已过大半甚至接近尾声,感觉意犹未尽。

02循序渐进、多样的解谜挑战

玩家将轮流操控这三名挑战者,一开始操控的Dalek没有任何道具,面对的谜题也相对简单,目的是先给玩家熟悉环境,很快的就会轮到Mia,穿着重力靴来改变自身重力,上或下不再有分别,轻易跃上天花板克服各种地形障碍。

接着轮到持有重力枪的Keir,可以远程改变方块的重力方向,上、下、左、右、前、后,六种方向随意操弄,将远处的方块拉过来,或隔着一段距离作方块碰撞的组合操作,制造按压开关或垫脚石的契机。中期操作Dalek时则能身兼重力靴与重力枪,面对更复杂的谜题。

最有趣的是后期,同时操纵Mia与Keir的桥段,玩家一次可控制两名角色,体现了所谓的「自我双人合作」,例如,先利用Mia跨域地形障碍取得方块,然后切换Keir远程操弄方块。妥善分配重力靴与重力枪的工作,并且要让两人同时抵达出口,自我双人合作是本作最有趣且最具挑战性的部分,可惜在挑战性达到高峰就戛然而止,令笔者我意犹未尽。

03审慎思考,准确执行

《Attractio》除了动脑思考以外,还具有一定的动作性成分,有时后即使想出了一个解决方案,还会需要细腻或精确的动作执行,例如在接住飞到一半的方块、在眨眼一瞬的时机跳跃,或者将方块丢出去后迅速切换另一名角色接住。

尽管仍是以动脑居多,但对于操作苦手的玩家来说可能还是不甚讨喜。因此本作引入了另一项能力─「慢动作效果」,或也称做子弹时间。当玩家发动时间减缓的效果,快速飞行的方块顿时有如乌龟一样,可以好整以暇地接住。让本作的动作性不至于大幅损害到一款解谜游戏的本质。只是最后两关的动作性还是太强,是好是坏就见仁见智了。

04美中不足

本作较为可惜的地方有三,首先是剧情的刻画较为不足,呈现性、张力都很平淡。再来,尽管画面质感不错,但优化颇差,在一个全是室内空间的场景来说,偶尔会掉帧,幸好对解谜游戏来说高帧数不是那么重要,但仍对流畅体验打了折扣。最后是重力题材的发挥不够淋漓尽致。

游玩过本作后,才发觉这是一个潜力无穷的解谜题材,可惜本作大多只是在重力方块上做文章,解谜关窍不外乎用方块压开关或当垫脚石,重力靴也只能上下切换,不能行走于墙面。不过,对于初次尝试的作品来说,重力谜题的多样性其实已经很够,首款游戏就做得太复杂反而会让玩家不知所措。

05总结

《Attractio》这款解谜小品,整体而言还算不错的佳作,尽管剧情平淡、优化不算顶尖,但重力题材的谜题非常新颖,应是目前第一人称解谜游戏中的首款尝试,可以带来与众不同的解谜乐趣。

而这款作品意外的知名度非常非常的低,可以说是一款被市场严重低估的好游戏。因此,笔者非常推荐给喜好解谜游戏的玩家,不要让好作品被埋没了。

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