从2012年发布首个预告片至今,立项8年、跳票3次,在2020年末踩线发布的《赛博朋克2077》,上线不到3小时,在线人数便超越《dota2》《反恐精英:全球攻势》等老兵,达100万玩家同时在线。一夜之间,这款对国内市场而言题材有些小众的3A大作刷屏。预售量超800万、一天回本实现盈利等新闻标题,更是刺激着各界对《赛博朋克2077》的持续研究与赞美。更有人断言“主机之春”终于到来。但作为全平台游戏,目测并不会有太多玩家舍弃现成的PC而购入主机。更何况,主机玩家对这款游戏的不满情绪,正与网络上的集体吹捧形成鲜明对比。发布还不到一周时间,《赛博朋克2077》PS4版在 Metacritic 网站评分仅为2.1分、X-box One版则为2.7分。因Bug太多影响体验等问题,游戏开发公司 CD Projekt SA 股价应声下跌28%,CDPR发布道歉声明,并承诺为不满意的玩家全额退款。重度主机玩家阿廖沙评价《赛博朋克2077》:“令人失望”。他表示游戏优化显然还没做好,Bug多到影响体验,虽然游戏是在PS4和X-box One发售,但前世代主机运行这款大作很是力不从心。“PS5也刚发售性能不稳,我没必要为了游戏主动跳坑。”回看2020,以switch游戏《健身环大冒险》《动物森友会》爆红而始,以《赛博朋克2077》大热而终。主机也许仍将小众,但国产游戏业正被倒逼着改变。大人,组合拳不灵了