游戏开发训练营第一期【3】技术准备1

对于游戏玩家而言,游戏的种类千差万别,各具特色。然而,你可知道,在这些绚烂多彩的表面背后,起决定作用的技术手段,却只有屈指可数的那么几招,其中随机数、列表和计时器并称为游戏开发的三大法宝。随机数让游戏充满了不确定性,这正是游戏的趣味性所在;列表让棋牌或卡片类游戏可以随时追踪每个对象的状态,同时也可以动态改变它们的状态;而计时器用来限定游戏时长,或制造某种动画效果。

下面分别介绍游戏开发三大法宝,首先就是随机数。

计算机能够处理的基本数据类型有三种——数值、文本及逻辑值,它们被称为简单的数据类型,相对而言,列表被称为复杂的数据类型,列表是一组数据,或者说是数据的集合。下面介绍与列表有关的基本概念:列表项、列表项索引值、列表长度,以及列表的常规操作:增删改查。

App Inventor中提供了计时器组件,就象时钟每隔一定时间会发出一个“滴答”声一样,计时器每隔一定时间会触发一次计时事件。在计时事件的处理程序中,可以实现某些与时间相关的功能。

附:用户界面设计课程的作业讲评。

下期预报:游戏开发中数据的组织。

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