国行版Switch来了
玩家却不高兴
2019年即将过去之时,国行版Nintendo Switch终于要上市了。12月4日上午,腾讯在上海举行任天堂Nintendo Switch国行版发布会,腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓在发布会上宣布,国行Nintendo Switch续航加强版即日在线上渠道天猫、京东开启预售,售价2099元,12月10日正式发售。
中国玩家对国行版Switch期待已久,可当国行版Switch姗姗来迟地官宣后,玩家反应却普遍比较平淡。
首先,首发游戏阵容实在显得寒酸,会和国行版Switch同一天上市的只有一款游戏,即《新超级马力欧兄弟U豪华版》。短期内也只会上线两款马力欧系列的游戏,相比之下,索尼发行国行版PS4时,有6款首发游戏。首发阵容略显诚意不足,但也并非不可接受。然而,国行版Switch可能遇到的锁区问题才是玩家冷淡的关键原因。以索尼的PS4为例,国行版玩家无法登陆海外游戏商店,偏偏国行游戏商店的游戏数量又十分有限,玩家若想玩游戏,只能通过购买海外的实体游戏光盘,但又不得不面对游戏无法更新升级版本的困境。同样的问题恐怕也会在国行版Switch上出现。海外游戏进入内陆市场需要拿到版号,即便是公关能力强如腾讯,也难以保证能拿到版号的游戏规模。这意味着,无论是短期还是长期,国行版Switch的游戏阵容都无法匹敌海外版。而游戏机自然是用来玩游戏的,如果玩不了游戏,游戏机的价值自然会大打折扣。当然,国行版Switch也绝非一无是处。比如价格优势,国行版Switch售价2099元,而在电商平台售卖的海外版Switch价格通常在2200元左右。国行版游戏定价299元,同样要比海外版便宜一些。另外,腾讯有能力提供高质量的网络服务,微信支付也是国内玩家更熟悉的支付方式。这些是海外版Switch不具备的优势。然而,这些优势远不能弥补国行版Switch游戏数量少锁区的劣势。
随着国行版Switch的官宣,中国内陆市场集齐了索尼PS4、微软Xbox One和任天堂Switch三大游戏主机。
然而,PS4和Xbox One的国行版销量都不乐观。数据显示,PS4在2015年-2018年的国行累计销量为150万,与9160万台的全球出货量相比不值一提。微软Xbox One从不公布官方销量数据,业内一般默认为索尼同世代主机的一半,因此Xbox One的国行销量只会更加惨淡。锁区固然是影响销量的因素,但更重要的是,历经多年游戏主机禁令之后,内陆游戏市场早已被PC游戏和手游占据,相比之下,主机游戏玩家都是小众群体。有了索尼和微软的前车之鉴,任天堂为何还要进入中国市场呢?
对任天堂而言,中国市场一直是伤心之地。在欧美日风生水起的任天堂,来到中国市场却折戟沉沙,与神游公司的合作以惨败收场。
但中国市场毕竟是块肥肉,任何一家有雄心的跨国公司都不可能彻底放弃中国市场。腾讯是全球最大的游戏公司,更是中国PC游戏和手游的领跑者。对任天堂而言,与腾讯合作远比单打独斗有利。凭借腾讯的实力,任天堂在和索尼、微软的竞争中无疑底气更足。而对腾讯而言,任天堂是全球口碑最好的游戏公司,腾讯希望与其合作扩大全球游戏市场的影响力。此前,据华尔街日报报道,匿名腾讯内部人士透露,腾讯有意为欧美玩家制作主机游戏,他们的计划是用任天堂的角色来创作游戏,同时向任天堂学习做主机游戏的经验。要知道,任天堂“版权狂魔”的名头不输给迪士尼,很难想象任天堂会同意如此高级别的授权。当然,腾讯有这种想法并不让人意外,毕竟他们“学习”的意愿和能力一向很强。但是有一点别忘了,任天堂和腾讯也是潜在的竞争对手。虽然目前尚处在蜜月期,但腾讯若欲发展海外市场,与任天堂正面碰撞难以避免。在这种情况下,任天堂如果授权腾讯用自家角色制作游戏,无疑是养虎为患。任天堂自然不会有养寇自重的意愿,所以说,腾讯的小算盘多半要落空了。(购票需求实时对接,疑问解答、活动议程同步更新,欢迎勾搭~)
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