AcFun元气亮相2018ChinaJoy受热捧,二次元市场空间广阔大有可为
导
A站被收购后首次公开露面,CJ现场人气爆棚
在今年的ChinaJoy上,AcFun(下文简称“A站”)绝对是最受瞩目的一家公司。从行业角度来说,此次ChinaJoy是A站被快手全资收购后的首次公开场合露面;而从玩家角度来说,A站的包子头周边是当之无愧的ChinaJoy爆款,是去ChinaJoy必买的周边。
今年6月份,快手宣布已完成对A站的收购,并承诺A站将保持独立运营。但A站在被收购后并无太多高调动作,直到本届ChinaJoy之前都没有在公开场合露面。
在去年ChinaJoy上,A站以规模庞大的猴老根大舞台和贩卖包子头的猴山小卖部成为了展会一道独特的风景。除此之外,其AC娘玻璃房也吸引了不少玩家驻足拍照。
本届ChinaJoy A站仍然设置了去年广受好评的猴山小卖部和大舞台,并在展位内增添了许多展示A站文化的显示屏和小活动区域。相比去年,今年的A站展台层次更丰富,周边品类和储备数量也更充足,同时前来游玩的玩家也比去年更多。
本次A站展台也配备了大舞台,并且和ChinaJoy官方“全国舞团盛典”合作,让今年的大舞台表演更加精彩。舞台的规模相比去年也有所增大,可以容纳更多的粉丝。
大手笔舞台设计,11年正宗ACer味道
正如A站的展台名字“ACITY”一样,本次A站展台被布置成了一个充满赛博朋克风格的“城市”。鲜明亮丽的色彩穿插暗色的设计让今年的A站展台有种别样的冲击感,在今年ChinaJoy的展台中相当醒目。
本次展台增添了很多新的区块,除了舞台区和贩卖区之外,还有“老A记活动中心”“相亲角”“单身狗报到处”“盲人按摩所”等粉丝“秒懂”的小区块。而去年吸引众多粉丝的AC娘小玻璃房本次则被取消,取而代之的是无玻璃的AC娘拍照专区。
根据A站相关人员透露,去年的玻璃房吸引了大量粉丝,为了响应粉丝们的热情,本次将玻璃房取消,让AC娘与粉丝能够进行更近距离的互动。
当然,A站展台最吸引人的还是其在ChinaJoy上贩卖的周边。A站的周边一直以其浓重的宅文化元素著称,在去年ChinaJoy 上,弹幕雨伞和包子头都获得了粉丝一致的好评。本次ChinaJoy A站准备了相当足量的周边,并且品类更加丰富,创意也更加大胆。
此外,A站展台还出现了一只巨型猫玩偶“猫小乖”。猫小乖是A站即将推出的独占动画《无论如何都想加入生肖》的主人公,本次它也作为A站展台的重要角色活跃于ACITY。
二次元市场后半场,空间释放大有可为
相比于2017年,今年二次元市场热度已经下降了不少。经过一轮洗牌过后,有不少打着“二次元”旗号的厂商已经退出了战场,二次元市场正式步入了后半场。
很多厂商抱怨二次元市场并没有像外面鼓吹的那样容易赚钱,受众也比想象中的要精明更多。但也是这部分厂商,从来只是打着“二次元”的旗号切割市场,却从没有真正的理解过这部分群体。这些厂商的退出并不意味着二次元市场本身存在问题,反而正因为部分“玩票”厂商的退出,大量市场空间被释放,二次元市场环境比起以往更加纯粹,也更富有机会。
速途研究院在今年4月份发布的报告显示,中国二次元用户规模在2018年将会突破3.5亿,其中核心二次元人群也将达到1.1亿的规模。中国的二次元用户,无论是支撑二次元单品类产品还是进行产业链条扩张,都已经有了足够的规模。
游戏客栈在2018年出台的《二次元游戏用户分析报告》则显示,2018年二次元产业产值高达1000亿。这个数字几乎相当于2017年中国游戏产业总营收的49%。相比起游戏行业,中国二次元行业的发展成熟程度还有着很长得一段距离。且产值近半个游戏行业的二次元产业,却没有半数游戏行业数量的玩家,市面上的几大巨头的体量和垄断程度和游戏行业也无法相提评论。
一方面是受众规模的进一步增长,一方面是产值的基盘的不断扩张,但摆在不断增长的需求和机会面前的,是行业内玩票厂商的大规模撤退——市场空间被大量释放,作为供给方的二次元企业体量过小,数量严重不足。而这也正是业内还在坚持的,拥有纯正二次元基因企业再次爆发的机会。可以的预见的是,未来二次元行业的空间仍然很大,这个市场足够容纳更多二次元企业,也足够让它们成长。
11年前创立的A站,可以说是中国现存的资格最老的二次元品牌之一。虽然在此前经历了不少风波,但他们仍然坚持了现在,并在2018 ChinaJoy上用人气再次证明了自己的影响力。面对当今的市场状况,坚持到今天的A站,比以往有着更多的机会和空间。
二次元市场的后半场,再度成为这些携带着二次元基因公司基因的舞台。相信A站能够再度起航,而这群曾经被称为“阿宅”的年轻人,究竟能够在当今被定名为“二次元”的市场中创造一个怎么样的未来,我们拭目以待。