一百亿+市场,流浪地球电影背后,游戏行业的又一大战场 | 游戏干线

很多人在看《流浪地球》电影的时候,都会想到游戏。

“道路千万条,安全第一条。行车不规范,亲人两行泪。”

今年春节最流行的语录,已经不是春晚主持人口中的段子。

大年初一,科幻电影《流浪地球》上映,随着其票房口碑的双重丰收,电影中这一并不押韵却又十足具有中国特色的行车安全播报成为了春节期间互联网中最流行的语录。

有评论指出,在《流浪地球》火爆背后,是中国文化领域,用户对科幻作品需求长期无法得到满足现状的集中体现。而即使在“供大于求”的游戏领域,科幻游戏,也从来是“供不应求”、

“或许2019年并不属于科幻游戏,但《流浪地球》的火爆,让外界看到了这些玩家的渴求,也看到了机会。”

《流浪地球》火爆背后,中国科幻游戏市场百亿消费潜力正待解放

很多人激动于中国科幻电影的崛起,又感慨于多年来中国科幻题材由于各种原因(包括政策上)的凋敝。而在刷屏之后,科幻题材的经济价值则更被人所注目。

《流浪地球》的火爆出乎了很多人的意料,这其中也包括电影的出品方。在《流浪地球》票房不断刷新之时,他们甚至没有准备出足够诚意和数量的周边商品。不过在节后,相当硬核的科幻周边产品还是及时的登上了众筹平台,此时周边的销售情况再次“出乎意料”。

模型车制作方在微博调研众筹意愿表示,2488一台的模型在价格上相较其他模型玩具而言,已经处于一个非常高的位置。他们很担心如此高昂价格的模型“卖不卖的动”。

但在众筹开启后,他们的担心从“卖不卖得动”转变为了“货还够不够”。公开资料显示,《流浪地球》电影周边众筹3天以来,众筹总额突破778万,运载车和发动机模型快速售罄,58元的刘培强勋章补档3次也难抵粉丝热情被快速抢空(总量16000)。

《流浪地球》高价周边火爆的售卖情况也让处于科幻模型圈的原生玩家们感到惊讶。一位“模友”聊到,“日本的HG高达模型一般百元左右,MG的也就300~500块。一上来就是这么高价的模型周边,很考验科幻受众的购买能力”。

不过谈及事后飞速售罄的情况,这位“模友”表示虽然吃惊,但绝不是无法想象。“从细节表现上来看,2488的定价其实非常良心。虽然在周边商品中,这个价位毫无疑问是高的,但就模型品质来说,2488非常值。”

“当然像运载车模型的话,还是懂行的人多,而且这圈子内消费能力也强。”模友补充道,“《流浪地球》电影本身够吸粉,只要诚意足够,做的东西够值,这个圈子的人还是有足够的消费力去支持的。”

南方科技大学科学与人类想象力研究中心出品的《中国科幻产业报告》显示,2017年中国科幻产业产值超过140亿元人民币,较去年的100亿元有较大幅度增长。在产业结构上,营收的主力为电影、小说和网剧。

包括模型圈在内,中国存在一个比较庞大的科幻题材文化产品消费受众。报告中提到,中国科幻产业产值的主要增长点依靠国外动漫/电影产品带动。在国内,像“机动战士敢达”、“奥特曼”、“星球大战”、“终结者”、“变形金刚”等IP,在国内都有着广泛的受众,其正版周边产品的年销售量都非常可观。

但在游戏领域,科幻题材的网络游戏很少出现在主流的榜单中。“国内游戏公司喜欢的题材还是仙侠类多一点,科幻类题材的游戏一直有,但相对这些主流的游戏来说,不够强势”,一位业内人士说到。

科幻游戏现状,与前后看与游戏市场潮流相悖但不可忽视

谈起中国的科幻题材游戏,一些老游戏玩家们可能会感触颇多。在中国游戏产业崛起之初,《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》等“求之于历史”题材游戏火爆之时,就已经出现了《大秦悍将》、《铁甲风暴》等一批优秀的国产科幻游戏,这些游戏在玩家圈中引起了不小的话题,并成功将科幻题材推向了中国原创游戏的代表品类之一。

在进入网游时代之后,中国玩家可接触到的游戏产品空前丰富,外国有《EVE》、“辐射系列”、“星际系列”等优秀作品供核心玩家消费,国内也出现了《机战zero》、《巨人》、《星际家园》等为中国玩家量身打造的科幻题材网游。

但在进入手游时代之后,受仙侠、传奇题材供给大量提升,玩家结构变化、兴趣转移等诸多因素影响,科幻类游戏再难与主流题材抗衡,逐渐沦为小众品类。

在《流浪地球》上映后,联名的科幻游戏让外界再次注意到了这一市场。贪玩游戏的《星际舰队之银河战舰 》和尚游游戏的《诺亚传说》是本次《流浪地球》电影的官方合作游戏,其中贪玩游戏的《星际舰队之银河战舰 》还得到了《流浪地球》电影导演郭帆和原著作者刘慈欣的推荐。

在TAPTAP中搜索科幻游戏,显示了119个结果。相比起“武侠”(384)、“仙侠”(508)、“战争”(739)等题材,结果数量少了很多。

从质量上角度看,科幻类游戏虽然在数量上明显较少,但TAPTAP得分整体偏高。在相关的分类搜索下,8分以上的科幻游戏数量不少,并有个别游戏拿到了9分的高分。

可见科幻类游戏虽然不够“主流”,但在自己的小圈层中,仍然有不少公司在默默攻坚着这一领域。据业内人士透露,腾讯、网易、游族等国内大型游戏公司已经开始了对科幻类游戏的布局,并已经立项了一些手游项目。

在近两年推出的游戏中,虽然游戏玩法相对集中于“吃鸡”、“MOBA”几大热门品类,但从一些新品中还是出现了一些科幻游戏的影子,有些游戏则明确是科幻题材——如网易在2017年公布的《舰无虚发:暗星》和《超维对决》。

另一方面,游族宣布过开发刘慈欣另一大经典科幻IP“三体”,并在之前的财报中出现了“SLG三体游戏”的痕迹。

结语:

游戏领域是一个非常多元的领域,以至于一款产品可以表达不同的世界观、价值观、人生观与信仰,哪怕它们是相互冲突的。

目前,“向后看”的游戏题材已经多入红海,在博弈之中,“向前看”的科幻题材正在越来越多厂商所发掘。正如游戏产品的多元一样,中国游戏市场中的产品题材,也理应是多元的、丰富的。

更重要的是,中国玩家对科幻游戏的需求,还远未得到真正的满足。

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