游戏绘画和艺术的两难丨王啸宇之我是原画人
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DW参赛作品
嘉宾介绍
王啸宇,毕业于南京艺术学院传媒学院动画系。先后任职于上海完美时空(完美世界),上海恺英网络,上海欢乐互娱等游戏公司。
娟娟:啸宇,向大家介绍一下你的作品风格。
啸宇:我学美术多年,深受写实风格影响,作品偏重写实风格。这些年,我也关注不少偏2D或装饰感风格的作品。不过我还在探索阶段,目前以提升自己为主,不会着急给自己定位,或者刻意在风格上花力气,以后风格也许还会改变,顺其自然就好。
娟娟:你有没有参加过什么比赛或者活动?
啸宇:工作以来参加过两次比赛,2010年的第五届也是最后一届DW,2015年的暴雪同人挑战赛。
暴雪同人挑战赛2D组获奖作品
活动一般线上的网络交流稍多点,线下去川美参加各院校和公司的游戏发展与教育的讨论会。
我觉得学习要避免闭门造车,多和大家一起参赛,一起交流,看看别人如何思考如何学习如何生活,可以给自己打开一些窗口看看世界,了解别人的状态和学习方法也有帮助。
娟娟:啸宇,你现在在做什么工作?
啸宇:在上海一家游戏公司做美术经理负责一个项目的2D工作。周末也花些时间在自己的网络班给一些学员分享自己的学习经验。
娟娟:在工作上,你觉得你遇到过最头疼的事情是什么?
啸宇:工作和艺术在某些方面是有冲突的。工作中,市场、领导、团队等,都会对你的想法有很大影响,需要你能够适应外界的这些因素。
工作中让我头疼的事情,主要还是工作对于画画的限制。例如择业时很难选到自己喜欢的内容和风格,入职之后可能情况突变需要你做不喜欢的内容风格,奇怪的限制性的要求也是家常便饭。
上班后你会发现实际情况和入行前的期待很不一样。一定程度上不再是做自己,而是在适应社会,做工厂里的工人。自己真正想追求的、喜欢的艺术,都只能埋藏起来或者业余试试。
总之,把对艺术的热爱和商业结合好是比较头疼的事情。也不排除有人可以将两者结合的很好,但是这种情况并不多见。
娟娟:你最喜欢的是哪一张作品?
啸宇:比较受欢迎的暴雪挑战赛的参赛图,也受原画人之邀做过分析思路的文章,有比较详细的设计思路,大家可以去我的博客看看(http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c31792e0102vbxo.html)。我自己喜欢的有好几张,也不太好分他们的先后,他们能带来不同的感觉有不同的价值吧。
娟娟:分享一下你的设计思路。
啸宇:我的设计思路一般是看要做的是工作图还是练习图?设计还是插画?角色还是场景?然后再根据图的类型和目的去决定。
不说作品的话,只能泛泛的谈。我会多方面思考,逐步思考,由主到次地思考各种可能性,再逐步从框架到细节去尝试。多数画我都会看很多参考图,来帮助我打开思路和纠正问题,并不用来抄。如果时间充足或者是练习图,我会大胆修改和舍弃,即使失败也可以积累经验。
娟娟:你觉得国外游学对画技有没有好的促进和帮助?
啸宇:我本人没有出国上学就业过,所以只能随便说说些没有权威的言论。
我觉得国内也是有很多资源可以利用,国内外的不同才使得出国可以带来一些不同的体验有不一样的收获。比如国内大部分公司做游戏项目还不够具有冒险性和开创性,更看重保险快速的赚到钱,加上版权意识薄弱审批严格等原因,共同限制了美术的艺术性和发挥空间。游戏绘画的教育体系暂时也比较混乱,没有产生达成共识的完整教学系统。
国内砸砸基础,熟悉东方风格之类也是不错。如果基础太过薄弱,对这个专业的热爱度不够就盲目出国学习可能帮助也是微乎其微的,就业的可能性也是很低的。
另外如果出国游学包括旅游的话,旅游也是很不错的,我一般比较喜欢人文古迹和自然风光,可以培养体会临场感受的习惯,积累些素材等。如果只是去大都市购物,我个人觉得意义不大。
娟娟:用3到5个字来形容一下,画画对于你人生的意义是什么?
啸宇:画画是我人生中最重要的“精神港湾”之一,可以让我沉静下来思考体会塑造自己的世界。
我从小热爱画画,视觉艺术一直都是我最大的热情所在,进入游戏业是一种机缘巧合,游戏业的工作是画画的一个分支,以后应该会尝试其他类型的绘画。即使以后不再以画画为谋生手段,也不会放弃画画的。
从小习画,从小爱画,其实,是一种天性,就是因为爱,就一直坚持着,从来没有放弃,也从来一直都没有想过要放弃。而现在从事的行业,也是误打误撞的得到的,他很淡然,觉得并没有很执拗,却走上了一条很平顺的路。
这是他的幸,因着热爱,所以坚定。
「即使以后不再以画画为谋生手段,也不会放弃画画」, 这也是很多艺术家的心声,他们是这样想的,也是这样做的。也许,心向太阳,哪里就开花。而太阳,就是自己热爱的信仰。
与啸宇共勉!
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