鹅猪晚报:实测《暗黑破坏神:不朽》;近13年来,腾讯都给员工“送”了多少钱?

写在开篇

每天汇总腾讯网易在游戏领域的新鲜事,顺带和大家聊聊其中有趣的话题。

鹅猪晚报7.15

1、腾讯公开2021员工股权激励,将发240323股(价值11亿)奖励至少3300名员工。

2、《暗黑破坏神:不朽》国服开启首测。部分获得资格的玩家将测试码上架闲鱼兜售,售价普遍在200元左右。截至发稿前,部分店面已炒至500元。

3、网易MOBA游戏《漫威超级战争》上线首日登顶iOS免费榜第一,第二名是《王者荣耀》。在《漫威超级战争》之前,网易曾研发/发行过《英雄三国》《决战!平安京》《非人学园》不下10款MOBA游戏,是国内拥有MOBA游戏最多的游戏公司。

4、腾讯入股《QQ炫舞》研发商北京永航科技有限公司,占股超50%。

5、光子工作室自研射击手游《黎明觉醒》官宣将在暑假上线,目前尚未公开具体日期;

6、《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S2赛季于7月15日至18日在上海举办季后赛与总决赛,这也是国内首个MMO电竞职业联赛。

7、游久网与小葫芦数据联合发布7.5-7.11游戏直播热度榜,《永劫无间》反超DOTA2与《云顶之弈》位居第九,《王者荣耀》《英雄联盟》《和平精英》包揽前三。

8、NExT Studios 在研新概念格斗游戏《金属对决》现身2021CCG,国际服将于下半年上线。

本日新游实测:《暗黑破坏神:不朽》初体验如何?

7月15日,游戏日报成功拿到激活码参与了《暗黑破坏神:不朽》的测试。由于是国服首测,诸多内容尚待补充,因此我们此次主要从打击感、画面、玩法系统上来看目前的游戏内容。

先上一组静态画面(以下截图与GIF均为画质最高模式):

毕竟是网易游戏和暴雪联合开发的作品,画面上基本找不出太大问题,继承了原版的暗黑风格。至于CG更是暴雪系游戏的老本行,配音、台词、剧情上都有一定的代入感。

操作方面,移动设备虚拟键盘的ARPG操作按键向来是优劣明显。好处在于比较容易控制方向调整角度,不好的地方则在于容易点错,尤其是“小胖手”型选手。为了适应更多玩家的操作习惯,未来的游戏版本中或可增加更多的操作机制。如自动施法或不同的按键布局。

从前20级的体验来看,游戏初期难度不算高,有一定的割草体验。但也不至于纯无脑或有手就行。技能之间可以衔接配合打出连招,但由于有技能冷却时间在,所以无脑搓键盘也是不太可能的了。此外如果不注意走位,采取站A打法,游戏进度将会相当缓慢(一直死,原地复活还有次数限制)。

或许是由于职业的不同,目前来看,《暗黑破坏神:不朽》的打击感似乎还有优化空间。收割小怪与最终击毙BOSS时缺少一个“G”点,整体打击感比较顺滑。

‍总的来说,就前期体验来看,尽管《暗黑破坏神:不朽》是款名副其实的重度游戏,但无论是上手难度还是游戏进度,即便是非暗黑、甚至是非ARPG玩家都很难劝退。此外组队、社交系统、一期后期PVP模式的存在,或许也可延迟没耐心的玩家对于“刷刷刷”的腻烦。当然,这就要看研发团队的后续优化成功,以及游戏正式上线后运营团队的策略了。

以上测试仅限于游戏初期,有想了解该作更多信息的朋友,欢迎留言告知,我们将在后续的评测中做有针对性的分析与解读。

本日“实名羡慕”话题:3300人,平均“送”34万……

腾讯今年的股权奖励计划出来了!拿出了总计240323股,用来奖励做出贡献或者是集团发展需求的人才,按照最新的股价来算,其价值超过11亿。不知道大家怎么想的,反正游戏日报老鸡腿已经流口水了,嗯,晚上加个鸡腿奖励下自己。

腾讯的员工股权奖励应该是游戏圈中比较早的了,在2007年底第一次提出,2008年开始送出,到现在已经有13年。不考虑2016年腾讯18周年送的人均300股和今年年初的“阳光普照”100股,每年都会固定在七八月份左右公开,然后引来游戏行业各种羡慕。

出于好奇,游戏日报老鸡腿汇总统计了往年腾讯都送了多少,结果发现,今年还算是少的了。

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