并非虚张声势!荣耀“很吓人的技术”真有料:五大方面让行业汗颜

不久之前,这段时间以来低调了不少的余承东突然宣布,华为研发了一项“很吓人”的技术,这是“华为在 2018 年划时代的大技术”,能够“大幅提升产品的性能体验”。同时,荣耀总裁赵明也为该技术发声,表示该技术将会在 6 月发布的荣耀新机上率先使用,其后能够通过系统升级的方式惠及更多产品。

荣耀突如其来的造势让人始料未及,因为有此前数场其他厂商新机发布会的前车之鉴,人们也分不清这是一种夸张式营销手段还是确有其事。不过随着荣耀在 6 月 6 日发布首款搭载“很吓人技术”的手机荣耀 Play,谜底也渐渐揭晓。

原来,所谓“很吓人技术”的真身是名为 GPU Turbo 的技术,利用这种软硬结合的技术能够让手机的图形处理效率提升 60%,SoC功耗下降 30% 之多

只不过听到这些晦涩难懂的概念,消费者难免会觉得云里雾里。在这里,小雷为大家总结了 GPU Turbo 技术五大“吓人”之处,深入简出地为大家介绍 GPU Turbo到底有哪些本事。

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给手机加 Turbo,手机玩游戏更爽快

余承东宣布的 GPU Turbo 技术,正如字面意思,就好像是给手机的 GPU 加上一个涡轮增压引擎一样,让手机的 GPU 跑得更快,因此便能够提升手机的游戏表现。

GPU Turbo 技术的第一大“吓人”之处,就是搭载该技术的旗舰手机相比其他旗舰手机,玩游戏的时候表现十分出色。比如最新推出的荣耀旗舰手机荣耀 Play,实测在玩《王者荣耀》、《刺激战场》等主流大型 3D 游戏的时候,几乎能够保持全程满帧,而一同对比的其他手机都有不同程度的帧数浮动,表现远不如荣耀 Play。

要知道,虽然同样是搭载顶级 SoC,但并不是每一台手机玩游戏都有良好的表现。比如小雷知道有一款日系厂商的旗舰手机虽然搭载高通骁龙 835 顶级芯片,但一玩游戏就启动过热保护,瞬间锁死 GPU 的频率,游戏表现甚至还不如一些低端机型。

另外,GPU Turbo 技术为手机带来的第二个“吓人”提升,是手机用单线程模式玩游戏甚至比一些多线程手机更有优势。以王者荣耀为例,经过官方实测,单线程的荣耀 Play 玩游戏的时候平均帧率甚至会比多线程的 iPhone X 多 2 帧,而且稳定性是 iPhone X 的 9 倍(帧率浮动更小),还省电 12%。

这里就不得不说该技术还是很有价值的,因为目前游戏的优化权掌握游戏发行商手中,如果游戏发行商不针对你的产品进行适配优化,那么手机就只能用单线程模式进行游戏

在没有 GPU Turbo 技术加持的情况下,市面上绝大多数的单线程手机在游戏表现上都无法击败多线程手机,所以 GPU Turbo 技术的出现可以说是完美解决了游戏发行商掌握机型适配生杀大权的局面,荣耀将主动权握在自己的手里。

第三大“吓人”之处,那就是引入 GPU Turbo 技术后, 荣耀手机虽然性能提升明显,但功耗却反而降低,稳定性进一步增高。官方实测,在室温 30℃ 的情况下,通过“满电到关机”的极限游戏测试,荣耀 Play 能够比 iPhone X 多坚持半小时,而且平均帧率高 16.5 帧。

虽说游戏续航表现和电池容量有一定的关系,但帧率的差距就能够说明 GPU Turbo 技术的真正实力了。事实证明, 在该技术的加持下,荣耀 Play 的游戏表现可谓远超 iPhone X,我们都知道 A11 处理器异常强大,所以更加会为荣耀 Play 有此表现感到欣喜。

很显然,GPU Turbo 技术应用在游戏方面的表现确实非常出色,以荣耀 Play 为首的旗舰产品在大多数游戏场景下都能完胜友商,成绩有目共睹。

另外我们能够预见的是,GPU Turbo 技术作为华为潜心研发的强大技术,未来会成为华为和荣耀手机的基础核心能力之一,成为他们在市场差异化竞争中的一个杀手锏。

随着华为和荣耀不断挖掘 GPU Turbo 技术的潜力,该技术在未来肯定会在更多使用场景中发挥更重要的作用。包括但不限于使 EMUI 及上层图形应用更加顺滑流畅等,GPU Turbo 技术将会被应用到更多创新业务场景中,为用户打造更佳的视效体验。

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雨露均沾,非旗舰、老机型同样受益

如果 GPU Turbo 技术仅仅是由荣耀 Play 独享,那就未免太不够意思了。有趣的是,余承东公布了 GPU Turbo 技术的升级计划,未来绝大多数的华为和荣耀手机都能通过 OTA 升级获得该技术,不论是非旗舰设备,还是老款旗舰都能受益。

GPU Turbo 技术的第四大“吓人”之处,那就是不仅能够让旗舰手机的游戏表现大幅度提升,对于千元机来说游戏表现的提升同样明显。我们都知道,千元档手机受限于物料成本和自身定位和售价,性能配置一直都不怎么样,玩大型游戏更是无从谈起。而现在通过 GPU Turbo 技术,游戏表现将会上升一个台阶,千元手机畅玩大型游戏不在话下。

为此余承东也骄傲地表示,手握华为、荣耀千元机的用户手中的手机在获得 GPU Turbo 技术后,等于是“升值了 1500 元”。

最后,来说下第五大 “吓人”之处在于,一些早期的发布的老芯片,也同样能够在 GPU Turbo 技术的加持下受益。通过系统升级,这些非主流芯片也能够实现主流芯片般的游戏性能提升和功耗控制提升,可谓是让老机型“焕发第二春”。

说到这里,小雷联想到此前荣耀公布的 EMUI 8.0 升级计划,因为升级覆盖到一些两三年前发布的老机型,荣耀也得到了不少的赞誉,现在的情况也是差不多。

而且荣耀的系统升级能够给老机型带来更好的流畅度和游戏表现,相反 iOS 则以负优化著名,新手机升级到新系统反而会让手机变得卡顿不流畅,更不用说老手机了。在如此对比之下,方知荣耀堪称业界良心。

总结 GPU Turbo 技术的五大“吓人”之处,其实就是能让旗舰机打游戏更爽,让千元机性能飞跃,让手机兼顾高性能和低功耗,让非旗舰手机体验到旗舰手机的快感,和让单线程手机的游戏表现超过多线程手机。

在谜底没有揭晓之前,包括小雷在内的大多数围观者都觉得余承东这次是在“吹牛”,所谓的“很吓人技术”不过是一种夸张营销的手段,但从具体产品、具体技术来说,余承东没有说谎,GPU Turbo 技术的表现确实是非常吓人。

GPU Turbo 技术给包括华为和荣耀在内的绝大多数产品带来了颠覆式的游戏性能提升,此前 Mali GPU 游戏表现发力的短板被华为以一己之力补上,这样力挽狂澜的表现不仅“吓”到了消费者,相信也会让同行友商感到震惊吧。

END

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