国产手游在日本:去年收入28.2亿,《荒野行动》收入连续两月超2亿

收入全靠五款产品带动。文/独孤影月前段时间,韩国数据报告公司Mobile Index发布了《中国手游日本市场表现分析报告》,重点分析了中国手游和日本手游在市场交叉过程中的收入表现情况。相比日本手游在中国市场的表现,中国手游对日本市场的表现更加出色。日本手游在中国市场获得的总收入达到332亿日元(约合人民币22.4亿元),而中国手游在日本市场的表现已经达到471亿日元(约合人民币28.2亿元)。另外,在收入增长趋势上,中国手游在日本市场的收入也保持着稳中有升的状态,在今年4月和5月的月收入额均超过4亿元。以下为报告内容的具体分析:两款新游做出巨大贡献:《碧蓝航线》、《荒野行动》在日本市场收入分别为4.5亿、3.1亿去年,中国手游在日本市场保持着相对不错的发展态势。《拳皇98:终极对决》、《偶像梦幻祭》、《列王的纷争》三款老游戏分别在不同的细分领域中占据优势,继续为中国手游的整体收入贡献收入增长。值得注意的是,去年两款新游《碧蓝航线》和《荒野行动》在进入日本市场后,也同样表现出强劲的实力。《碧蓝航线》在去年12月末曾一度拿下日本App Store 畅销榜首位,而《荒野行动》在吃鸡手游阵营中抢先一步进入日本市场,获得了收割日本用户的较好优势。因此在日本市场中收入额前五的中国手游中,它们占据了两个席位。

去年中国手游在日本市场中表现出色,在日本Google Play和App Store的合计收入额达到28.2亿元。其中卡牌游戏《拳皇98:终极对决》为中国手游中表现最好的产品,以5.8亿元的收入保持领先,两款老游戏《偶像梦幻祭》和《列王的纷争》也继续保持较强的吸金能力,收入分别为5.2亿元和3.8亿元。值得注意的是,有两款新品取得了非常不错的成绩。《碧蓝航线》在上线不满3个月就收获了4.5亿元,《荒野行动》上线不足2个月就获得了3.1亿元收入。

中国手游在日本市场的收入额计算方式: Google Play (AOS)+ App Store(iOS)的收入额合计中国手游今年4月、5月收入额超过4亿去年1月至今年5月期间,中国手游月均收入额为2.8亿元,具体可以分为三个阶段来看。2017年1月至9月中国手游的月收入维持在2亿元左右,且基本保持较为稳定的状态。不过《碧蓝航线》在日本上线后,大幅带动了整体收入的增长,去年10月的月收入跃升至接近4亿元。而在去年11月《荒野行动》进入日本市场后,帮助中国手游的整体收入保持相对稳定的收入变化趋势。自今年2月开始,这款游戏在日本App Store畅销榜中进入到前十位,并长期维持前五名,使月收入额不断增长,在4月和5月均突破4亿元。

对比两国手游的市场交叉收入情况,会发现中国手游在日本市场的收入情况已经开始优于日本手游在中国手游的表现。从去年2月开始,前者的收入已经超过后者,在去年10月开始逐渐拉大了差距。

蓝色为中国手游在日本市场月收入,红色为日本手游在中国市场月收入,单位是亿日元《荒野行动》连续两月收入超2亿,为中国手游收入贡献最重要力量而日本市场中表现最好的头部中国手游,《荒野行动》的总体表现最好,在今年的4月和5月两个月收入均超过2亿元,拉动了中国手游的整体收入变化。这款游戏在去年12月上线后的收入额虽然少于588万元,但之后呈现出明显的增长趋势,在今年3月、4月分别突破1亿元和2亿元大关,在今年5月创下2.3亿元月收入额的新纪录。

玩法满足了日本玩家在移动端吃鸡的诉求,游戏易上手的bot play操作,是报告认为这款游戏能够在日本大热的原因。当然,在同类产品中《荒野行动》在日本市场最早入局,运营方面符合日本玩家的调性,通过线上活动渗透女性用户等一系列举措,为其在日本赢得高额收入奠定了非常良好的基础。而2017年的另一款新品《碧蓝航线》在上线后,去年累计收入达到4.5亿元,在同年11月收入达到峰值,超过1.5亿元。从2017年12月开始,这款游戏的收入额逐渐呈现稳定趋势,今年4月月收入达3935万元。

而三款老游戏的表现也可圈可点。《拳皇98:终极对决》去年拿到5.8亿元的总收入,特别是当年的3月和5月受到人气角色扭蛋获得的带动,收入额达到峰值5287万元。

虽然相比去年同期,《偶像梦幻祭》在今年1月至4月收入额呈现了下降趋势,但通过保证三星、四星Unit的扭蛋活动和5月的游戏三周年纪念大规模更新,最终克服了收入低迷的状况,5月收入好转,达到7638万元。

另外,《列王的纷争》2017年的收入达到了3.8亿元,5月收入额创下3760万元的纪录,报告认为其能有这样的收入增长,是因为当时进行了英雄补偿道具贩售及游戏大规模更新。今年这款游戏的收入额依然保持着下降趋势。

从整体上看中国手游在日本市场的收入仍在不断攀升,不过今年基本上是靠《荒野行动》来带动。虽然《偶像梦幻祭》经过连续的迭代也做出了一定贡献,但另外三款头部产品的收入均出现了不同程度的下滑,与生命周期长达三年以上的日本本土头部产品相比仍有很大差距。这反映出日本市场中的产品竞争仍然激烈,即使是目前排在畅销榜前列的中国手游,也需要通过频繁迭代才能维持对玩家的吸引力,而这也考验着国内游戏厂商的长线运营能力。

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