宣布代理《怪物猎人世界》,WeGame能让它到达怎样的高度?|葡萄视点
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视点|WeGame能让《怪物猎人世界》到达怎样的高度?
文/独孤影月
昨日晚7点,腾讯WeGame举行了游戏之夜S2这一活动。活动现场,WeGame宣布将发布近30款游戏,其中最为瞩目的当属卡普空的《怪物猎人世界》。
在现场的《怪物猎人世界》预告片中,制作人辻本良三宣布,该游戏的全球发货量突破800万份。他表示为了让中国玩家能够早日这款游戏,正在加紧做准备,并提到了游戏将与WeGame进行合作。
PlayStation官博和索尼互动娱乐上海总裁添田武人也转发了这个消息,后者甚至留下了“你懂,我懂,大家懂”这样一句意味深长的话。
而WeGame客户端也在登录页面,使用“是兄弟就一起XXX”这一充满网感的句式,为《怪物猎人世界》造势。
葡萄君曾经在之前的文章专门分析过这款游戏,谈到其在操作难度上要低于历代游戏,降低玩家参与游戏的门槛,同时又通过开发世界、互动元素提升游戏的可玩性。这款游戏也因此刷新了卡普空的销量纪录。
在《怪物猎人世界》将登陆WeGame这一消息发布后,玩家对此的反应分成了两极。
有玩家表示:“WeGame现在真的想好好弄了,支持WeGame。”
还有玩家称:“我是半个掌机玩家和Steam玩家,不玩WeGame,喜欢《怪物猎人》,腾讯这一波我是很赞同的。……腾讯的WeGame和Steam差就差在游戏的量上了,《怪物猎人世界》是个很拉人气的游戏。就我个人而言,我没有PS4也不喜欢玩主机游戏,但我想玩《怪物猎人世界》,那么WeGame可能就是一个很好的选择。即便WeGame可能一开始只是一个《怪物猎人世界》的启动器,但这已经是一个很好的开端了。Steam还不是一度被戏称吃鸡启动器么,而现在这些吃鸡玩家为Steam带来了多少收入和流量呢?”
当然,一些网友也表现出对WeGame代理《怪物猎人世界》的担忧。
有玩家担心代理可能会造成游戏国服锁区,影响游戏体验。
有人认为腾讯的核心用户和国内单机玩家的用户属性并不重叠,称:“大多数游戏都在Steam上买过了,其实除了首发WeGame并没有什么优势,腾讯的核心玩家又不怎么玩单机。”
不过WeGame上单机玩家较少这个担心似乎是多余的。有数据显示,《饥荒》在WeGame发售达到首月100万,累计超过200万的销量。
WeGame自身的体量也很高,拥有2亿注册用户,曾达到过3500万DAU,为《怪物猎人世界》这种高热度游戏的销量奠定了一定的基础。
另外,WeGame接入的QQ、微信两大社交平台,它们在国内也拥有非常高的用户基数。如果WeGame借助两大平台进行流量导入,在保证平台游戏品质的基础上,对维持高活跃用户量十分有利。
而腾讯一直保持着和海外游戏厂商的合作关系,除了卡普空外,此次的活动还公布了光荣特库摩的《真·三国无双8》。由于海外厂商也同样对中国市场抱有很强的兴趣,而腾讯在国内游戏市场中占据优势地位,或许我们还会看到更多海外游戏厂商借助WeGame登陆国内市场。
《怪物猎人世界》已经要登陆Wegame了,别的大作还会远吗?