市值200亿美元的Unity,能否成为游戏引擎老大?

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2020年9月18日,3D游戏引擎开发商Unity登陆纽交所,发行价为52美元,总计发行2500万股,募集资金总额为13亿美元。上市首日股价大涨,盘中一度涨逾45%,截至9月26日,Unity市值达到了236亿美元。

在现代游戏和虚拟现实开发中,使用游戏引擎创建游戏已变得越来越普遍,虽然有大量的游戏引擎可供选择,但目前市场上最受欢迎的两家公司就是Unity和Epic Games。

|占据游戏半壁江山的Unity

Unity总部位于旧金山,是由David Helgason、Nicholas Francis、Joachim Ante三人于 2004年创立的,投资方包括DFJ、红杉资本和Silver Lake Partners。

简单的说,Unity就是帮助开发者开发游戏的一个工具,是为了让开发者不写或少写代码降低开发成本,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、AR/VR等设备,特点是轻量级,安装、调试和打包方便,配置VR项目十分简单,开发成本低。

截至2020年6月30日,Unity在全球超过190个国家和地区拥有每月约150万活跃用户。2019年,苹果应用商店和谷歌游戏的前1000款手机游戏中有53%,以及超过50%的手机游戏、PC游戏和主机游戏都是用Unity制作的。

Unity 在中国约有 330 万开发者,2019至2020年上半年,中国市场 76% 新发行手游是通过 Unity 引擎开发的,其中包括《帕斯卡契约》《龙之谷2》《剑网3:指尖江湖》以及《新神魔大陆》等。

虽然Unity是市场上最受欢迎的游戏引擎之一,不过公司本身并没有那么赚钱。2019年Unity的净亏损为1.632亿美元,公司目前仍有5.69亿美元的赤字。主要原因是做游戏引擎的研发投入很高,而且unity不做游戏发行,游戏引擎方面的收入有限。

unity的主要收入来自卖产品的license,游戏产业虽然火,可真正能盈利的公司没有那么多,按照license收费的收入就比较少。由于是一次性收费不是分成模式,即使游戏盈利能力再强(例如王者荣耀),Unity也不能从中获益。

|备受青睐的Epic Games

相比之下,Epic Games公司的盈利能力好很多,2019年,Epic Games的收入为42亿美元,息税折旧及摊销前利润(EBITDA)为7.3亿美元,2020年的收入预计为50亿美元,EBITDA为10亿美元。

说起Epic Games公司,它的历史更为悠久,该公司由Tim Sweeney于1991年在美国马里兰州成立。2012年腾讯投资3.3亿美元获得了Epic Games的40%股权,2020年7月,索尼投资2.5亿美元获得了1.4%股权,截止目前,Epic公司的估值已达到173 亿美元。

Epic Games旗下的Unreal Engine虚幻引擎,是目前市面上最主流的游戏引擎之一,在全球范围内拥有超过750万的开发者。很多专家都认为这个游戏引擎强大到为电影做动画都毫无问题。

虚幻引擎的盈利方式是通过授权分成,当一款使用虚幻引擎的游戏获得超过100万美元利润后,Epic就从中抽取5%作为引擎授权使用费。这种分成方式,使得Epic每年都能获得不菲的收入。

另外,Epic Games还是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,代表作有《战争机器》、《子弹风暴》、《堡垒之夜》等,拥有超过3.5亿用户和23亿的社交连接。

《堡垒之夜》为公司的营收带来很大贡献吸金能力是全球游戏之最。根据SuperData的数据显示,《堡垒之夜》2018年度收入超过24亿美元,2019年的收入为18亿美金,连续两年蝉联全球最赚钱游戏榜单。

|如何看Unity和Epic Games的竞争?

在游戏引擎方面,Unity和Unreal Engine的竞争由来已久,人们曾经一度认为Unity要吃掉Unreal Engine的市场,但是现在看来并非如此。

Unity的优势是最早最成功的3D引擎,但很多时候先发未必是优势,这要看先发后发之间技术的转折到底有多大,如果技术没什么转折,先发肯定是优势。但如果技术出现转折的时候,后发有时候反倒有更大优势。

3D引擎也是一样,现在Unity的优势是早,Unreal Engine的优势是渲染效果等方面更强,但是这种强只是一个质量提升,所以还需要进一步观察,有哪些特征是未来云游戏需要的。

如何从产业角度去分析判断?

从产业的角度,未来哪个引擎能更好的支持云游戏的发展,才能成为游戏引擎里的老大。

在之前【前哨科技特训营】直播课程里,刚刚讲完整体游戏产业的变局,就是从传统基于设备、高度依赖设备的游戏,转向云游戏了。就是说未来本地硬件支持能力需求在下降,硬件的差异不再显著,但是在云上的优势很重要,所以未来游戏机、个人电脑、手机三种平台,玩游戏的流畅性、渲染的丰富程度等都会越来越接近。

未来用户只需要用一个身份登录,就可以跨平台无缝链接玩游戏,这也是为什么苹果电脑要做ARM架构的芯片,让全平台打通,这些现象背后的逻辑是一致的,就是IT产业的变革趋势。

这是个大潮流,是IT产业的整个大潮流冲击了游戏产业,使得游戏产业必须要去适应。当整个云游戏的潮流来的时候,不光有硬件的变革,不光有游戏的变革,也有游戏后面的游戏引擎的变革,也有游戏运营的变革。

以前游戏界有个说法叫渠道为王,但未来有很多渠道是没有运营能力的,因为需要有非常强大的云平台才能做运营。所以我们认为未来就不是渠道了,而是运营为王。

未来真正会起来的是哪些公司呢?是几个大的云平台厂商。

IT巨头公司为什么大而不倒,大了以后还在快速增长?这是因为云计算+人工智能就像电动车+自动驾驶+物联网改变汽车产业一样,云计算+大数据+人工智能实际上改变了整个IT产业,甚至传统产业都会被改变。所以现在拥有强大的云计算能力的企业,在未来胜出的几率非常高。

对于游戏产业,你有哪些判断和想法呢?欢迎在留言区和我们互动~

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