炉石传说本周乱斗三足鼎立,刷金币王者也沦为拿包走人,乱斗模式该何去何从
又到了周四炉石传说乱斗模式更新的日子,这次的乱斗又是经典的老乱斗,虽然花样繁多,但是万变不离其宗。曾经这一系列的乱斗都是刷金币的最佳选择,而如今这个乱斗却引发了大家的讨论:乱斗模式还配不配得上一个单独的模块?
乱斗规则
用3张不同的卡牌组成你的卡组,乱斗开始以后牌库里会各加入十张卡牌,看看谁的卡组更加有想象力。这一类的乱斗大致有三种,除了这一种,有一种是“最佳拍档”,一听名字就知道是只选两张牌组成一套牌库的,还有一种需要选择四张牌,在开局的时候会展示给对手三张明牌和一张暗牌,玩家需要Ban掉对方的一张卡牌,最后依然是组成每种各10张的卡组,不过更具有策略性了。
在还有3胜10金币的年代,这三个乱斗一直都是大家最喜欢的乱斗了,因为战斗结束得很快,对面使用了一两张牌,甚至英雄刚一亮相,就知道自己是必胜对局还是除非对面犯蠢否则很难赢,要是遇到的都是"年迈"的玩家,五分钟就能打上十几局了。不过随着版本不断更新,这个模式下的套路也越来越多了。
乱斗套路
冰法
这次新版本,法师多了很多的套路,而大部分套路都和两张牌有关:清凉的泉水和咒术洪流,没错,又是你们两个,所以设计师还不晓得谁才是导致愚人法横行霸道的罪魁祸首吗?法师套路里,可以带寒冰屏障进行防守反击,寒冰屏障可以防止被直接打死,清凉泉水相当于一张免费过牌,起手看对局,基本上最多只需要留一张冰箱,如果对面是德鲁伊必留冰箱——当然巨化德如果太胡了,冰箱也保不了。冰枪不一定需要攒够8张,手里冰枪足够多就可以一边冰枪,一边泉水过牌。
火法
另一套则放弃了防守,完全的攻击形态,只需要使用过两张咒术洪流,就能够进行一波爆发,第三张牌带上猛烈的输出法术就可以了,火把其实并不是最好的牌,燃尽风暴和火球术都比较好。缺点就是完全舍弃了防守,很容易被人打死,而且对上带了冰箱的法师,即便是能制造资源的火把,也无济于事——对方完全可以慢慢和你打。
巨化德
巨化德最重要的两张牌是森然巨化和帕奇斯,起手只要保证有一张帕奇斯就可以了,其他尽力去找森然巨化,能找到几张是几张,剩下的一张牌可以带1费buff也可以带激活什么的,只要够胡,这第三张牌并不重要——反正只要帕奇斯冲出去,对面解掉了我们输,解不掉对面输,这种全凭经验论的乱斗,打起来就是快。你看一费31点场攻,根本毫无还手之力,到第二轮直接踢死,即使是带了冰箱的法师也苟不住
灾祸术
老爹曾经说过,只有用魔法才能打败魔法,同理,只有用帕奇斯,才能打败帕奇斯。术士的火焰之灾祸可以完克帕奇斯,对上巨化德可以不用打先手,只要解掉第一波帕奇斯的攻势,后面就很好办了,第三张牌可以带直伤法术,也可以带铺场生物,不过在这个赛马的乱斗环境,解掉一波场,大部分人也就准备跑路了。
乱斗该何去何从
曾经这种乱斗,因为3胜10金币的机制,大家还会兴致勃勃地不停换卡组刷金币,如今变成了战令点数,经验只看对局时长,曾经大家每周都很期待的乱斗模式,如今变成了赢一把拿包走人,接下来的一周最中间的乱斗模式都仿佛被扣掉。甚至有人提出把乱斗模式踢出主界面。除了战令系统的改变,更多的还是新颖的乱斗模式越来越少了,已经有多久没有推出真正的全新乱斗了呢?
“每个星期都会有新的挑战”,这句话越来越像一句笑话,没有新的乱斗,即使把乱斗模式从周末才能玩推广到整周都能玩,也摆脱不了拿包走人的命运。诚然,现在每个版本需要设计的东西越来越多,设计师更加没有空顾上设计新乱斗了,既然这样,不如彻底地对这个模式进行改革,当然每周一包别忘了给。
大家对现在的乱斗模式有什么看法和建议呢,欢迎大家在评论区留下你的看法,说不定你有多乱斗模式改革更好的点子!