Maya机器人VSMax机器人(Autodesk旗舰三维软件大PK)

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利用零碎时间,走上超神之路!

昨天小编给大家带来了houdini的新功能介绍并且以战国之势论当前的8大三维软件;得到大家热烈反馈(阅读量超过1300)实属出乎小编预料;本来只是想发发感慨。

当然,如果只是沉迷于软件比较没啥出息,重点是能力和作品;有能力和有时间的同学可以熟悉几个三维软件(CG猎人现在在用的就有maya,cinema4D 和houdini),知道谁在哪些放main效率最高对于工作还是相当方便的。昨天的评论虽然在踩Autodesk,但是目前maya和max还是有其非常重要的位置;角色建模,材质渲染,动画等主流还是maya和max,只是看其发展趋势怒其不争而已;

cinema4D和houdini在角色动画和游戏方面都有不小的野心;希望Autodesk公司除了并购软件插件之外好好地发展一下maya和max自身的功能;

当然,如果要比较两者,Autodesk近些年的方向估计会加重maya的开发(softimage开发人员归入maya,很多max独有的插件比如fumefx,kk等都已经移植到maya)用来抵抗houdini和cinema4D的侵袭。

下面这段是Autodesk公司出品的maxVSmaya,感觉就是粒子,流体和模型,动画,不知道这是不是预告着这是他们最强大的地方呢?

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