恐惧来自对幻想的凝视,以及对于现实的限制
在摸索不到边际的暗色中,你是否曾感受到一股不怀好意的感受,正抽搐着你的意识与脚步。幻想着黑暗的角落,不明物会对你伸出恐惧的魔爪。
《小小梦魇》以其异色童话的色调,演出一场发生在名为“贪颚号”的诡谲大船上,惊涛骇浪的追逐与躲藏的暗色游戏。身穿着黄色雨衣不见其尊容的陌生客,在这艘以其惨酷刻画的海上牢笼中,寻觅着逃出生天的闸门。
游戏以其鲜少提示,完整融入画面操作的动作解谜,作为游玩的主要行动。在立体空间中探索着固定的前进路线,且不限于前进或后退,得适时的攀爬与钻入地道,登上钩爪,跨越一道道巨大的鸿沟与机关,以其勇气与巧智达成主角的目的。
一如益智解谜形态的动作闯关游戏,适时的探索与发掘下一个出口的路径,并且找寻并确定阻碍与破解之道,在不同的关卡线索中,谨慎的执行必须的步骤,以及在突发状况下得即刻作出判断,以回避威胁与等待而来的陷阱将至。
《小小梦魇》杰出于它本身主题的异色艺术性质,在扭转与崩解的意象架构中,重新填入带有令恐惧气息袭卷人心的味道。那些成为追捕者的角色带着丑陋的面孔与特征性的装扮,如厨师的高帽与盲者的绷带头巾。
恐惧气息是本作试图营造的氛围,也是这类非娱乐主流作品,以其特殊的手法诠释艺术与游玩的互动领域,假想着一个半截身高的小个子,独自一人穿梭那过于巨大又令人头晕目眩的封闭空间。
封闭的环境与漆黑的场所,以及精心布置的声响与景致,仍属于日常范畴内的活动空间,却带着隔阂与傲慢感。
因为那些显得巨大而非主角能独自行使的家具与设施,以及对于和主角相同身形却被隔绝于牢笼中的一幕幕景象。这个世界是排斥性的,是一个追捕异类的黑暗空间。
共四大章节与属于它的主题,并且各有不同讲求的条件与空间发展的模样。从最底层的牢笼,可看出看守者与囚徒之间的环境状况,而上层的厨房与食材仓库,正显示着此地最主要的功用为何。
然而,厨房区最大的悬疑,便是那满坑满谷的人类衣物与鞋类,似乎正暗示着某种惨绝人寰的处境。
在这个牢笼深处的秘密浮出水面前,主角还得先逃过追捕者的猎杀与自身最大的恐惧,来自生物生存所必须的饱食,在欠缺时造成的饥饿即苦难。
故事中的黑暗角落,卖二手QQ地图也不仅只有掠夺生物的黑虫,还有另一种三角帽小妖,会不断地逃窜但没有实质的威胁性,在游戏机制中也作为解谜收集要素的一环,另一个收集点则是和服人偶,击碎它释放出黑暗的微尘。
这些不断暗喻穿插的细节,对于故事虽未能完整说明之,但这些由细节不断堆砌拼构的诡谲空间,让以想像释放的故事环节增添其抽象的色彩笔触。
恐惧来自于对幻想的凝视,以及对于现实的限制。
此部作品确实以孩童的恐惧作为主调,试图对游玩者重现着那股童稚感触下的懵懂与逼迫。许多的追逐与逃窜,皆有着“大人”自个订定的限制空间,在那里误入歧途的迷途者必然会遭之追捕。
然而主角却得用尽想法与手段,试图引诱与回避,制造避免冲突的方式,以及寻找破除大人的机关陷阱的钥匙与途径。有时,这小个子得不断的穿越桌角底处躲在大人看不见的暗处,心机重重的回避探询的眼线,以利寻找逃出口。
重点的关卡挑战,皆是以面对大人的搜索与追捕展开。偶时甚至得发展成猎捕的极限逃亡,在对方将自己生擒到手之前,翻阅窄小的隙缝,攀爬上伸手不及的柜子高处,或是得与时间赛跑,在短暂的优势空间用完之前,得找出脱逃的绝妙路径,将大人远远抛下。
这就是一种小巧灵活的优势。游玩过程也多有以其体型穿梭大大小小的室内空间与船舱壁缝前进。结合着独特的视觉艺术与游玩主题,在面临如何逃出牢笼以及面对恐惧的时刻,勇气是让自己做原先不敢尝试的可能性,而机智则是使可能性成为事实的窗口。
在作为孩童的幻想异色童话,对于游玩者的体验而言,得先将主观回归,将体悟重返。可以说,这部作品在于惊悚面说来不甚奇特,有更多以可媲美“吓破胆”的异色作品,对于青年甚至成年人的恐惧,有着入木三分的形塑与演绎。
在此作中,则是一个小巧,带有其年龄限制般的童话恐惧,对于那些已然成为“大人们”的观众,更多的心力是放在如何闯关等游玩互动形式上,对于主题的表达倒是可谓意兴阑珊。
那是个少有妖魔鬼怪的空间,没有过度膨胀的精神战栗,也没有超乎常人的魑魅魍魉。多是以借喻与夸饰的手法,呈现着孩童的梦魇,属于小家伙们真实面对的未知幻觉。
其中倒有另一出插曲,有一幕是令人惊悚及胆颤的,那便是生存的样貌以血淋淋的方式呈现于主角的手段。那一幕对照出乎预料是理所当然的场景,它也将这出属于恐惧的幻想,推向令人大惊失色的恐慌与纠结。
与此同时,也明白了主角并非完美,以其血肉之躯刻画其眼中疯狂的余波。