梦回2000,官媒发文称电子游戏为“精神鸦片”,引发网友激烈讨论

云游姬反复看了一下电脑上的日期,上面明确写着2021年8月3号上午11点08分,那么,让人疑惑的地方就来了,为什么直到现在还会有这样的报道出现?

就在今天,新华社旗下媒体经济参考报发表了一篇标题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,从这个标题我们就能大概猜出文章内容是什么,果不其然,全文基本都是在批判国内电子游戏对青少年的毒害。

其中最让人在意的一点,莫过于这篇文章对于电子游戏的偏见。根据文章的说法,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏,13.2%未成年手机游戏用户在工作日玩手机游戏日均超过两小时,去年超过一半儿童青少年近视,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来了双重负面影响,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

其实,如果不看报道给的定性,只看数据的话,其实根本得不出电子游戏是“精神鸦片”的说法。

比如原文里明确表示,只有13.2%的未成年手机游戏用户在工作日玩手机超过两小时,那么说明绝大部分未成年工作室不怎么玩手机;经过调查报告统计,每天玩网络游戏的只有11.66%,其中大部分玩家的游戏时长都在国家规定的1.5小时内。

最搞笑的是,文章里提到《DOTA2》的学生用户占比高达33.6%,高中以下占据31.4%。这让云游姬倍感惊讶,没想到这个dead game还有那么多年轻玩家,结果发现这是2015年的数据。

这些还只是数据方面的,QQ购买文章里还列举许多非常主观的内容,比如未成年因为沉迷游戏而近视,但是在早年手机、电子游戏没这么普及的时候,依然有许多人近视眼;还有在没有任何理论依据的情况下,一些专家强行宣称网络游戏带来的负面作用占据主要方面,甚至就连抑郁症患者因为抑郁所以沉迷网游这点都能被拿出来批判,搞得好像是因为网游才导致未成年抑郁了一样。

Ps:抑郁症患者患病后还能有个不会伤害自己和其他人的可以缓解内心苦闷的爱好不是一件值得高兴的事情吗?

文章还列举一些关于游戏的恶性案件,其实这在各行各业都能找到,个例并不能代表整个行业,否则白酒、香烟等行业就不应该存在,而且其中列举的那个案子,原新闻里医生明确提到了“不能简单认定孩子目前的精神疾病就是沉迷游戏直接导致”,不过在转述的时候很明显作者故意将这段内容省去了。

Ps:图1为经济参考网的文章报道,图2则是原新闻内容。

不过对于文章的这些问题,许多网友并不在意,对于一些指出这些问题的网友反而摆出了一副“在大是大非面前,你还在摆事实讲道理”的态度。

至于文章主旨,还是一些老调重弹的话,这种观点我们早在2000年就看到过了,当年那篇《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》被许多年轻人认为是老一辈落后愚昧的表现,在各大论坛里,每当有人指责电子游戏是啥电子毒品时,都会有人出面举例打牌、抽烟、喝酒来进行反驳,老一辈与年轻一辈的观念冲突持续了几十年,大家都已经习惯了。

Ps:这次就连心动的CEO都参与了这场讨论,可以理解,因为这篇报道他家公司股价跌了将近7%。

但是经济参考网发的这篇文章影响却有些不同,首先它是新华社直属机构,因此相比一些地方小报,他们的文章某种意义上有种政策风向标的意思。

其次,就是文章开头提到的,关于电子游戏的讨论,其来源是近日中办、国办印发的《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(简称“双减”),那么这篇文章所表达出的内容就很令人担忧了。

许多人应该都知道,国内教育培训机构这段时间遭到了毁灭性的打击,多家上市公司股价暴跌,著名培训机构新东方的股价短短数日直接跌了70%,多家教育培训机构倒闭,甚至还传出了一些省市将打击教培列入“扫黄打非”的专项整治项目中的谣言,国内所有教育机构市值缩水近万亿。

而之所以会出现这种情况,就是因为这个《双减》。《双减》里不仅严格规定对教育培训机构的资格审批、上市融资、教育收费等,还明确禁止了超标超前培训,严禁非学科类培训机构从事学科类培训,禁止校外培训机构占用国家法定节假日、休息日及寒暑假组织学科类培训。

教育培训行业曾被许多人认为是最有前途的行业,因为教育是一个民族的根本,不可能消失,而只要有教育,那么必然会有相应的培训行业,许多人都没想到,这个百万漕工衣食所系的行业,寒冬来得这么快这么猛烈。

关于减负,国内已经呼吁了数十年,但是效果一直不明显,但是现在看来有关部门确实是要下定决心好好整治一下。

前面打击校外补课,那么孩子不补课就肯定要娱乐,因此接下来重拳出击电子游戏也是顺理成章的事情,因此,许多人才对这篇报道那么上心,国内多家游戏公司的股价才会应声下跌。

不过,前几天《原神》等游戏才入选2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单,一些原神玩家还没自豪几天,转眼就变成了抽“精神鸦片”需要被戒毒的人了,就突出一个离谱。

经过统计,这篇文章提了41次未成年,10次腾讯,7次王者荣耀,6次家长和两次毒品,看起来是针对网游、手游、以及腾讯的“专稿”,腾讯网易也因为这篇新闻,导致盘中股价暴跌。

虽然全文直指网游手游,并且目标也都是未成年玩家,但是唇亡齿寒,十几年前相关政策打击的也是“网络游戏”,结果国产单机游戏厂商死了一大片,真正的网络游戏反而火了起来,只要通过互联网传播,在有关部门看来都算是网络游戏。

教育培训产业大不大?比游戏产业不知道大到哪里去了,还不是一张纸说没就没?那么游戏产业呢?虽然有些杞人忧天,但是身为一名游戏玩家,很难不会对可能到来的政策打压感到担忧,知乎上关于这篇文章的讨论在短短数小时内也有数千条,可见这种心态并不是云游姬独有的。

不过,在这篇文章快要写完的时候,官媒的这篇报道由于不知名的原因已经删除,而文章里被点名批评的腾讯方面,也随后宣布推出“双减双打”新举措,减少未成年人的游戏时长,禁止未满12周岁玩家在游戏里消费,对可疑账户全部重新认证,打击用户通过加速器登录或者第三方平台买卖成年人账号行为等。

这篇文章究竟是不是吹风还不好说,也许,这篇文章针对的只是手游网游的防沉迷而已,只不过由于作者个人思想观念问题导致表述上出现了一些偏差,引起的争议实在是太大了,正如心动CEO所说的那样,游戏行业从业者是最惨的,二十年前在家打个游戏就被当成吸毒的瘾君子,二十年后加班加点开发游戏又成了制毒贩毒的人,电子竞技都成体育运动比赛项目了,怎么电子游戏还被那么多人当作“精神鸦片”?

无论是不是乌龙,这件事情都可以看出,中国主流社会对电子游戏的偏见依然存在,这不是一朝一夕就能更改的,中国的游戏产业想要发展起来,依然任重而道远啊。

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