C++指针笔记
下面随笔给出C++指针笔记。
内存空间的访问方式
通过变量名访问
通过地址访问
指针的概念
指针:内存地址,用于间接访问内存单元
指针变量:用于存放地址的变量
指针变量的定义
例:
static int i;
static int* ptr = &i;
例:
*ptr = 3;
与地址相关的运算——“*”和“&”
指针运算符
地址运算符:&
指针变量的初始化
语法形式
存储类型 数据类型 *指针名=初始地址;
例:
int *pa = &a;
注意事项
用变量地址作为初值时,该变量必须在指针初始化之前已声明过,且变量类型应与指针类型一致。
可以用一个已有合法值的指针去初始化另一个指针变量。
不要用一个内部非静态变量去初始化 static 指针。
指针变量的赋值运算
语法形式
指针名=地址
注意:“地址”中存放的数据类型与指针类型必须相符
向指针变量赋的值必须是地址常量或变量,不能是普通整数,例如:
通过地址运算“&”求得已定义的变量和对象的起始地址
动态内存分配成功时返回的地址
例外:整数0可以赋给指针,表示空指针。
允许定义或声明指向 void 类型的指针。该指针可以被赋予任何类型对象的地址。
例: void *general;
指针空值nullptr
以往用0或者NULL去表达空指针的问题:
C/C++的NULL宏是个被有很多潜在BUG的宏。因为有的库把其定义成整数0,有的定义成 (void*)0。在C的时代还好。但是在C++的时代,这就会引发很多问题。
C++11使用nullptr关键字,是表达更准确,类型安全的空指针
例1 指针的定义、赋值与使用
1 //sample1.cpp 2 3 #include <iostream> 4 5 using namespace std; 6 7 int main() { 8 9 int i; //定义int型数i 10 11 int *ptr = &i; //取i的地址赋给ptr 12 13 i = 10; //int型数赋初值 14 15 cout << "i = " << i << endl; //输出int型数的值 16 17 cout << "*ptr = " << *ptr << endl; //输出int型指针所指地址的内容 18 19 return 0; 20 21 } 22 23 运行结果: 24 25 i = 10 26 27 *ptr = 10
例2 void类型指针的使用
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int main() { 6 7 //!void voidObject; 错,不能声明void类型的变量 8 9 void *pv; //对,可以声明void类型的指针 10 11 int i = 5; 12 13 pv = &i; //void类型指针指向整型变量 14 15 int *pint = static_cast<int *>(pv); //void指针转换为int指针 16 17 cout << "*pint = " << *pint << endl; 18 19 return 0; 20 21 }
指向常量的指针
不能通过指向常量的指针改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象。
例
int a;
const int *p1 = &a; //p1是指向常量的指针
int b;
p1 = &b; //正确,p1本身的值可以改变
*p1 = 1; //编译时出错,不能通过p1改变所指的对象
指针类型的常量
若声明指针常量,则指针本身的值不能被改变。
例
int a;
int * const p2 = &a;
p2 = &b; //错误,p2是指针常量,值不能改变