《无人深空》硬件需求测试:在繁多星系中无尽地探索

早在一年前的E3 2015索尼展会上,开发商Hello Games就放出《无人深空》一段震撼全场的视频:负责演示的工作人员驾驶飞船飞出太空站后,对敌方飞船利用相位光速进行攻击,随后展示了宇宙的星系系统,最后无缝衔接地降落到了一颗星球表面上。《无人深空》曾在发售前放出多段游戏实机视频,关注的玩家群体数量极为庞大,甚至有狂热玩家花费高达1300美元去购买偷跑版的机会,并且该玩家在发售前宣称已经到达星系中心。不仅如此,根据Steamdb等统计网站数据显示,游戏发售后不到一个星期销量就达到70万份,既然《无人深空》的关注度如此高,我们下面先来看看游戏内容。

根据开发商Hello Games的说法,游戏的算法可以生成1840亿亿个不同的星球,并且太空和星球之间是无缝接入不需要载入时间的。实际上,《无人深空》中不同星球的面貌实际上利用一堆已经拥有大量素材的Seed,然后在飞船第一次进入星球大气层前后利用计算机进行实时渲染生成不同组合的事物,而当玩家再次进入该星球的时候,系统会再次调用第一次进入保存的数据进行还原。

在小编体验《无人深空》的过程中,仅仅是探索了几个星球,就出现了类似的生物,《无人深空》中生物身体的各个部位,就像地球已知生物的身体部位毫无违和感地拼接在一起。当然,当今的计算机能力是有限的,出现重复的情况是无法避免,但是事物出现重复的时间又感觉给人一种欺骗的感觉,特别是遇到类地行星的数量太多了。

《无人深空》中类似蚂蚁种类的生物

游戏的核心玩法也足够硬核,采集星球的资源是游戏中非常重要的一个部分,星球的资源可以用于交易(金钱的主要来源)、升级装备(飞船、武器和生存套装)、补充能量等生存用途,此外,玩家可以在收集的同时可以发现一大堆外星建筑、设施、文物等特色星球元素。而在茫茫太空当中,玩家可以选择与外星生物交易或者进行掠夺其飞船物资。

在太空探索当中,《无人深空》提供了通往星系中心、自由探索以及按航行点三种路线,无论是哪一种,如果你带着一颗浮躁的心,来踏上探索之路,加之游戏存在重复性的因素,你会很快厌倦这款硬核探索游戏,在现实中习惯了生活快节奏的我们,是否能在《无人深空》中停缓脚步,静下心来欣赏星球带来的魅力?这是一个哲学问题。

钚是原子动能工业中重要的化学元素,也是游戏中飞船推动引擎的燃料

官方公布给出的最低配置中,处理器要求仅仅只是Intel Core i3级别,显卡要求也是数年前的NVIDIA GTX 480或者AMD Radeon 7870级别,而通俗的推荐配置并未没有提供,游戏本体安装后的容量只有3.1GB,这与现在几十GB的游戏大作相比,《无人深空》实际的硬件需求怎么样?我们从各方面来探究一下。

测试平台、场景说明以及抗锯齿对比

测试平台配置为Skylake平台基础搭建的MSI Z170A XPOWER GAMING主板,处理器为Intel Core i7-6700K,内存是G.SKILL Trident Z DDR4 3200 8GB*2组成双通道,测试的显卡AMD包括Radeon R9 Fury/390X/390/380/HD 7870GHZ以及最新Polaris 10架构的RX 480/470/460,而NVIDIA包括GeForece GTX 1080/1070/1060 6GB/1060 3GB四款Pascal架构的显卡,以及GeForce GTX 980/970/960/950,总计16款显卡,操作系统是Windows 1064 Bit专业版,显卡驱动A卡使用的是AMD Crimson 16.8.2,N卡使用的是NVIDIA GeForce 372.54 WHQL,两者的驱动官方描述文件都表明为《无人深空》作优化,而GTX 1060 3GB因为官方尚无正式公布驱动,使用的GeForce 372.71测试版驱动,游戏为Steam平台最新版本。

测试的平台展示

测试的场景与方法:《无人深空》内没有自带Benchmark程序,我们会像以往一样通过Fraps来记录帧数。因为飞船穿过大气层进入星球会进行大量的渲染运算,会对测试结果产生影响,所以测试的路线是星球表面到太空,选取的测试场景是一个生物缺乏植物茂盛的星球,具体方法是在飞船旁通过步行在植物丛里绕一圈,并且会有一次采集的渲染的动作,随后会惊动一架无人机,利用离子闪电发射器将其击毁,回到飞船处离开星球大气层,选择这条路线是为了尽可能地模拟玩家真实的游戏体验,每一次的测试我们会保证武器的命中率和行走的弧线基本一致,每一张显卡均测试3次,取其最好的成绩作为测试结果。

显卡的测试场景

测试的图形设置,可调的图形选项并不多

测试分辨率为1920x1080/2560x1440/3840x2160三种,关闭垂直同步,MAX FPS为最高限度,抗锯齿为(FXAA)快速近似抗锯齿,FXAA抗锯齿对游戏整体性能影响不大,这里打开可以消除一定的(注意家教)牙情况,不过最为直接有效的方法还是开启超级采样(SSAA x4)抗锯齿,只是会消耗大量的硬件资源,纹理和阴影细节影响游戏画面效果和性能较大,步行视野一般指的是玩家视野中的动态事物细节清晰度,而飞行视野一般指的是静态事物细节清晰度,视野度设置得越高,就越为清晰,显示/关闭HUD是非常好的一个功能,方便了玩家在游戏中截取美好的瞬间作为留念。

不同抗锯齿的画面效果:

图为1920*1080分辨率,开启SSAA x4抗锯齿的画面(点击图片放大查看)

图为2560*1440分辨率,开启FXAA抗锯齿的画面(点击图片放大查看)

图为2560*1440分辨率,开启SSAA x4抗锯齿的画面(点击图片放大查看)

从以上三张对比图可以得出结论,相比1920*1080分辨率,在2560*1440分辨率下开启FXAA抗锯齿,画面的细节得到一定的提升,但是对于一款非写实风格的游戏来讲,提高分辨率对画面效果提升一般,可以看到边缘的锯齿也较为明显,而1920*1080分辨率中开启SSAA x4抗锯齿后边缘的锯齿已经不怎么明显了,虽然画面有一点点的模糊。无论是提高分辨率还是开启超级采样抗锯齿,耗损硬件性能都比较大,两者的显卡性能需求可以在后面的测试中得知,至于怎么选择,这就要取决个人对画面效果的取舍。

显卡性能测试:A卡优化不好,甜品级GTX 1060畅游星球

1920*1080分辨率:Ultra Quality画质,FXAA抗锯齿

在主流的1920*1080分辨率中,A卡阵营中,Radeon R9 Fury平均帧数达到了93帧,最低帧数也有72帧,但是在N卡阵营中,与其表现接近的是NVIDIA GTX 970,在《无人深空》中,Radeon R9 Fury仅仅只能比肩使用测试版驱动的GTX 1060 3GB显卡,明显不符合其本身的市场定位,R9 390X/RX 480勉强能保持60帧。定位千元价位的显卡,除了RX 460外,R9 380、GTX 950/960都能以30帧以上的速率进行游戏,这对于一款探索的冒险沙盒游戏来讲,对于大部分玩家来讲,这样的流畅度已经是达标了,这类游戏毕竟不需要过于精准的操作。值得一提的是,GTX 1070/1080这两款Pascal架构的高端卡全程几乎是以100帧上的速率运行游戏,性能非常出众。

2560*1440分辨率:Ultra Quality画质,FXAA抗锯齿

提高分辨率至2560*1440,这个时候只有GTX 1080/1070能保持60帧以上,N卡阵营中除了GTX 950以外,其余的显卡都能保持30帧以上,GTX 970级别以上的显卡基本能有50帧以上的良好体验。而A卡阵营中,整条产品线的性能都要比同等级的N卡要滞后,虽说《无人深空》的优化还存在空间,但是目前来看,N卡出现卡顿的情况要比A卡要多,即使是撇开帧延迟带来明显卡顿的情况进行的测试,N卡数次测试的平均帧数较为高也是具有说服力的,A卡的驱动还需要进一步优化。

3840*2160分辨率:Ultra Quality画质,FXAA抗锯齿

在4K分辨率中,画面细节细腻程度高,除了GTX 1080/1070还能保持较为流畅的帧数运行游戏,其余显卡的性能几乎都被榨干,需要注意的是,游戏在4K分辨率下,对显存的需求也是比较高,对于GTX 1060 3GB在1080P、2K分辨率的性能表现,和GTX 1060 6GB相比差距并不大,而在4K分辨率下,因为显存容量不足进行稳定地渲染复杂的场景,会出现处理滞后的情况,而AMD阵营只剩下Radeon R9 Fury能超过30帧以上流畅达标线

3840*2160分辨率:Ultra Quality画质,SSAA x4抗锯齿

对于那些拥有旗舰显卡的用户,3840x2160高分辨带来的是更细腻的纹理和细节,同时小编强烈建议用户开启SSAA x4抗锯齿,消除边缘锯齿效果明显,在这种极端的情况中,GTX 1080/1070仍然能保持较为流畅的速率运行游戏。

1920*1080分辨率:Ultra Quality画质,SSAA x4抗锯齿

看过前面抗锯齿画面对比的读者,相信已经基本了解两种优化方案画面的差异性,分辨率的提升可以提高纹理和细节的细腻度,开启超级采样抗锯齿可以有效地消除边缘的锯齿,在有限的硬件性能下,小编会优先选择消除锯齿的方案,纵使超级抗锯齿消耗的硬件资源非常大。在1920*1080分辨率下开启SSAA x4抗锯齿后,RX 480\R9 390X\GTX 1060\GTX 970表现是非常接近的,游戏都能保持30帧以上基本流畅运行。

综上所述,可以看到,仅仅只有3.1GB容量的《无人深空》对显卡要求并不算低,30帧以上就能满足的玩家,选择R9 380/GTX 960即可;如果是玩家要在画面和性能找到一个平衡点,选择GTX 1060同等级别的显卡;剩下是追求极端画面效果的玩家,选择GTX 1070/1080能提供良好的游戏体验。

CPU和内存性能测试:多核多线程优化,8GB内存可满足

CPU测试部分,我们通过调整CPU主频和开启/关闭核心的方法来模拟不同级别的处理器,主要目的是考察处理器对核心、线程和频率的依赖性程度。为了避免显卡带来性能的瓶颈问题,测试用到的是索泰GTX 1080 至尊PLUS OC旗舰级别的显卡,测试选择的是视野距离宽广、拥有茂密植物丛林和部分生物的场景,测试路线是绕飞船一圈,测试的分辨率为2560*1440,每个模拟的处理器均测试3次,取其最好的成绩。

处理器和内存测试场景

4核8线程的Intel Core i7-6700K处理器,每条线程得以充分利用,运行游戏时仅占用CPU资源的18%

CPU性能测试中,模拟的双核四线程处理器从频率3.2GHz到3.7GHz的过程中,运行的帧数几乎是一致的,而双核四线程和四核多线程相比,帧数有一定幅度的提升,不过并没有拉开绝对性的差距。理论上选择目前市面上主流的Intel Core i3处理器,就能满足其胃口,这与官方给出的最低配置是相符的,对于游戏玩家来说,为了保持系统有足够余量资源,选择四核四线程级别以上的处理器更为合适。

这次测试我们还加入了内存和显存的需求测试,1080/2K/4K分辨率下内存占用都达到了近5GB左右,选择一条8GB以上的内存即可畅游,显存使用方面,即使在核心充分利用的情况下,2GB显存稍显不足,处理速度会滞后;3GB显存较为合适的分辨率是2K以下,从GTX 1060 3GB显卡在性能测试中就可以证明这一点,在1080和2K的性能测试中,与GTX 1060 3GB性能相当的显卡即使在4K分辨率中能保持相对稳定的帧数,而GTX 1060 3GB经常会出现卡顿的现象。显卡的核心能够处理过来的前提下,4GB显存以上的显卡才能在4K分辨率发挥最大的作用。

配置建议、实机视频和4K高清截图

视频中将出现多种生物

4K高清截图:

首先,需要明确的一点是,《无人深空》是一款倾向探索为核心的沙盒冒险游戏,如果你只是纯属希望急切前往星系中心的话,前期你可能对于新生的事情会产生一定的兴趣,但是随着时间的推移,游戏的重复度越来越高,所以,《无人深空》或许只是适合热衷于探索的玩家。其次,对于新装机,小编推荐的配置:具有四核四线程以上级别的处理器、GTX 970/GTX 1060级别的显卡以及白菜价到不行的8GB内存。有了这套配置,既可以流畅地体验游戏又能享受游戏画面的震撼,当然,预算不足或者已有平台的玩家,抗锯齿选择FXAA,另外可以适当降低纹理和阴影细节图形选项来达到游戏流畅的目的。

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