不仅仅是提高性能,AMD ReLive驱动还将带来多项VR技术支持

在小编发稿前的几个小时,AMD已经在官网放出年底的重磅驱动:Crimson ReLive Edition,不仅将为家丁兴旺的GCN架构显卡提高8%的性能,还将带来诸多对于竞争力至关重要的新功能,比如Radeon Chill节能降温技术,但是根据最新的消息,AMD还将在该驱动中为北极星架构的RX 400s系列显卡加入VR渲染中的异步空间扭曲技术(Asynchronous Space Warp)。

关于VR渲染中的多种异步扭曲技术,我们此前已经提高过很多。通俗来讲这是一种在渲染一帧图像的时候采取类似于“插帧”的技术,但是线程和时间是各自独立、异步渲染,因此可以间接的大幅提高帧数,最重要的,是减少VR渲染中的延迟时间,减少眩晕感。在此技术的推动下,Oculus Rift的入门配置要求已经降低为i3-6100、GTX 960级别。

异步扭曲技术中最常见的是异步时间扭曲(ASTW)和异步空间扭曲(ASSW)两种,两者都在今年早些时候为Ocuulus所采用并加入SDK。而竞争对手Valve为SteamVR选择的是异步多重投影技术(Asynchronous Reprojection),在11月份已经正式开放,遗憾的是,异步多重投影技术和异步扭曲技术此前并不支持AMD显卡。

而在刚刚发布的Crimson ReLive Edition驱动中,AMD已经官方确认将对北极星架构的RX 400s系列显卡加入异步时间扭曲(ASSW)技术。这将大大提高AMD显卡在Oculus Rift下的流畅度体验,减少帧延迟。除了异步时间扭曲技术之外,ReLive驱动中包含的最新版LiquidVR技术还带来两项重要的特性:MultiView和MultiRes,前者和NVIDIA的Simultaneous Multi-Projection(SMP)有相当的共同之处,将大大提高在VR渲染环境下GPU的工作效率,后者则是NVIDIA Multi-res Shading技术的共生版,意义在于可以减少物体在VR镜筒的边缘部分的细节,由于镜片的构造问题和观察的惯性,在视角的边缘会难免形成一些扭曲,反正是难以察觉的地方,减少该处的细节可以减少GPU工作量。

以一款驱动的体量来说,ReLive驱动带来的新元素已经相当够分量,而新加入的技术将显著提高在VR环境下的竞争力,虽然平时绝少发布WHQL驱动,但这次AMD干得不错。

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