体验才是关键,临场感就是VR平台最好的“杀手级应用”
传统意义上的“杀手级应用”往往指代的是一个或者一系列应用,但是Richard Marks认为VR平台上并不存在这样的应用,任何只要能给玩家充分提供临场感的应用都是“杀手级应用”。
我们常说“杀手级应用”对于一个新平台来说很重要,因为它会促进新平台的推广,让大众更容易接受这些新事物。同样对于现在火热的VR平台,业内普遍认为它的推广也需要杀手级应用。对此索尼PlayStation VR部门负责人Richard Marks表示,其实VR平台并不存在传统意义上的杀手级应用,“Presence”即临场感就是VR平台的杀手锏。
传统意义上的“杀手级应用”往往指代的是一个或者一系列应用,如任天堂N64上的《超级马里奥兄弟64》或者是PlayStation 2上的《GTA 3》等等,但是Richard Marks认为VR平台上并不存在这样的应用,任何只要能给玩家充分提供临场感的应用都是“杀手级应用”。
Richard Marks(左侧)在接受访问(图片源自TechInsider)
Richard Marks提到了5点他认为在VR平台上最重要的元素,首先是稳定而且足够清晰、逼真的图像,这关乎到用户的视觉体验;其次则是低延迟的头部运动追踪,这可以减少用户的眩晕;第三点是用户的手脚运动捕捉,能让用户的动作在VR平台上完整重现是沉浸式体验的关键;第四点则是环境的连续性,例如广阔而且与用户互动性高的世界等;第五点则是社交,能够与其他用户实现交流可以让VR的世界变得更加真实。
以上五点是Richard Marks对于VR平台应该拥有什么元素的一些看法,而对于他来说VR平台的推广关键还是在于体验。“除非玩家亲身体验过VR平台,不然他们很难作出购买的决定”,Richard Marks说道。在他看来,现在能够给玩家提供良好体验的VR平台价格还是很昂贵的,例如购置一套索尼PS VR平台的就需要接近500美元的支出,因此VR平台的推广,大众的亲身体验比所谓的杀手级应用更重要。
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