你就是厂商首席官系列:喜欢的Steam游体销量到底有多少份?
任何一款游戏,它的销量有多少份?这问题很难认真回答,就算是熟悉游戏业务的玩家也只能根据官方的数据大致推测,而推测的精度只能精确到数十万分、一百万份,比如说真实销量是500万份,而你的估计大致就是“五、六百万”。毕竟真实的游戏销量严格意义来说属于商业机密的范畴,就连合作的电商、统计机构的数据都未必准确,而现在就有史无前例的机会,让你可以精确知道很多游戏的具体销量,这可是厂商高层才能握在手里的数据。
何出此言呢?我们都知道如果是在以前的话,大家常规来说都是前往SteamSpy、Steamdb去查看销量数据,不过在后来的六月份的时候,我们听说Valve推出新的隐私政策,可能会让传统的SteamSpy站点的统计数据有效性下降,并且随后Valve同样有意推出自己的统计方案让开发者更加知根知底。而在周末的时候大家发现一处来自API的漏洞,大家可以非常直接、异常精确看到游戏在Steam的销量到底是多少,我还是要强调遍,大家可能以前从来没有、以后都不会有这种机会去近距离接触到如此精确的销量数据。
那么漏洞是直接翻出Valve数据库的数据吗?当然不是,而是根据工程师Tyler Glaiel给出的算法,其中的其实大家未必会觉得很复杂:就是利用解锁游戏成就的玩家,以及所占比例来推算用户,但是这次Valve API被泄露的漏洞所提供的百分比精度非常高,往常的百分比都是精确到两位小数,但是这次的百分比精确到前所未有的十六位,例如“0.012782207690179348”,因此估算的精度可想而知。
随后SteamSpy的创始人谢尔盖·加林金把这套算法加入到SteamSpy的机器学期算法当中,很快就算出Steam市场销量最好的1000款游戏,并且Ars Technica得到他的允许制作成CSV文件,大家可以直接下载来看,不过需要注意的是,这其中的计算是以7月1日的销量情况为准的,所以随着时间的发展,参考性肯定会越来越低,但是对于已经发售足够旧的游戏来说,销量已经趋于固定。另外没有成就系统的游戏是肯定无法被计算的,另外就是还有些免费游戏,因为是免费入库,所以销量偏高不足为奇。
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销量排行第一、第二的可能会让你吃惊:《军团要塞2》、《反恐精英:全球攻势》的销量都是超过四千万的,前者甚至超过5000万,而后者都有4630万,在我的世界观当中,《军团要塞2》并不算很有趣,它的销量我原本估计不会超过2000万,而《全球攻势》虽然火,但是我之前的认识都是3000的水平(这已经很夸张),但是没想到有4600万份之多,第三名是大家熟悉的《绝地求生》,销量是3600万,非常突出的成绩,应该说前无古人的成绩,毕竟排在它前面的两款作品都是老作品。
而必须要说的是,作品之间的销量差别是很大的,事实上是只有19款作品的销量有超过千万,排行第20的是《传送门》,销量是997万,注意这可是特惠游戏当中的常客,所以就是前面说所的,金字塔的顶端成员非常少,剩下的游戏无论你有多喜欢,它们的销量都是只有“寥寥”数百万、甚至是数十万,而金字塔底部的更多烟尘是你甚至不会在意的。
《求生之路2》已经是很老的游戏,我觉得大家很难批评它的质量,尤其是游戏性,所以这么多年过去,取得2314万份销量不会有人质疑。《反恐精英:起源》说真的是我童年时很难忘记的记忆,当时觉得那画面是连苍白的“Next Gen”都无法形容的,简直是突破时代的作品,现在可能玩的人已经很少,1500万份的销量已经足够优秀,接下来的《上古卷轴V:天际》的销量“只有”1323万就真的让我惊讶,而更让我惊讶的是,《侠盗猎车手V》的销量同样“只有”1260万份,尤其是后者,所以很难否定的是,对特定游戏来说,即使Steam已经是最主流的PC数字游戏分销平台,所占的比例在游戏市场中依然还是小数字。
另外大家都会觉得《辐射4》怎么来说也算是火热过的游戏吧?但如果我说它的销量跟硬核的《武装突袭3》仅仅相差20万份不到,大家会怎么想?其实说真的我觉得后者主要是玩Mod、玩拓展,去扮演特种部队战士之类的,不过就算前面很有趣、很酷,一旦遇敌,很快就交待了,没办法。
最、最让我吃惊的是,《巫师3:狂猎》,我自从完整将主线、《石之心》、《血与酒》通关后,现在心里已经很难放进更多游戏,开放世界的动作冒险游戏、角色扮演,真的很难说还有哪些能更加优秀,而大家猜猜它的销量是多少?547.9万份,它如此优秀啊,而且售价如此之低,完全应该放进教科书去普及啊,别的不说,光是拓展内容《血与酒》当中的突变系统就足够让我兴奋。
再往下看,2015年强势的《合金装备:幻痛》的销量只有175万还是有些可惜,《刺客信条:黑旗》的销量只有161万更加让人可惜。