「视频」用RTX 2080 Ti纵享《战地V》光线追踪是种怎样的体验
之前应该跟大家说过这次科隆游戏展我们是有亲身前往千里之外的德国见证NVIDIA GeForce 20系列新显卡,还有很多游戏的发布、展示的,包括《战地V》、《使命召唤:黑色行动4》、《古墓丽影:暗影》、《全境封锁2》,但是技术上说最值得关注的是《战地V》,这是因为它支持光线追踪(Ray Tracing)技术,画面相当亮眼,我们之前给大家详细介绍过其具体表现,如果你还没看过瘾的话,现在这里有段更厉害的。
EA在活动现场提供试玩,能看到浩浩荡荡的试玩机器,都是64名玩家的大型征服地图(然而应该还没做好载具),天气是可变的,时而晴空万里时而阴雨绵绵,不过我们是在NVIDIA GeForce RTX 20系列发布会后的封闭小黑屋内体验的,全程开启光线追踪效果,工作人员允许我们使用ShadowPlay功能录屏,现在已经过了加密时间了。
我们在跟工作人员交流时对方表示现在的《战地V》RTX Alpha支持TAA+RayTracing。
但重要的是,大家之前可能听说过开启光线追踪效果后的《古墓丽影:暗影》帧率差强人意,但是在《战地V》这里开启光线追踪效果后帧率相当平稳,全程都没有出现掉帧。大家能够在开启光线追踪效果后的视频当中看到,玻璃能够很好地反射周围的沙包、车辆、电线杆、建筑、烟火,这种反射效果是在以往的战地游戏当中没看过的。
《战地V》将在9月6日开始Open Beta,我们不确定届时是否会有RTX Alpha版本开启的光影追踪选项,但更重要的,你是不是和我一样在等待RTX 20系列的正式发售。
注意看前方玻璃能够反射出后面的车辆跟电灯
玻璃能反射周围的建筑
能够反射对面的沙包掩体
这张还是能看到一楼的玻璃的反射效果
注意看二楼口中走廊的玻璃
枪支的效果很不错
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