对PC硬件友好的id Tech迎来大升级,轻松显示前作十倍的几何细节 ……

不知道大家有没看昨晚的QuakeCon 2018发布会,反正素来是《毁灭战士》系列粉丝的头号硬核玩家有专门来通知我,叫我去准时看,当然我没有太当回事,因为内容很容易猜到:早些时候公布的《Doom:Eternal》、《Rage 2》都会有实机演示,但是我没有预料到的是,驱动新作《Doom:Eternal》的背后是新的引擎id Tech 7。

我开始知道id Tech引擎已经是比较晚的,通过的是2011年的作品:初代的《Rage》,后来《德军总部》系列的两款作品:New Order、Old Blood,还有初代的《恶灵附身》都是使用id Tech 5,这么说来它其实还是很长寿的引擎,不过真正让我眼前一亮的是发售于2016年的《Doom》,当时这款由新的id Tech 6驱动的作品在视觉效果方面非常丰富,简直是事无巨细,画面效果非常突出,甚至连显示即时数据的Overlay都是详细的骨髓里。

而且可能很少玩家知道的是,两年前的《Doom》其实是款在游戏发售后,图形效果要明显强于宣发时期的作品,可谓用事实走在“缩水”的反面,后来通过Vlukan API的良好支持大幅提高游戏体验更是不值一提,完全体现出作为老一辈计算机图形技术革命家的硬核风骨,是我们硬件人不能忘却的丰碑,自那以后,我开始跟我的引路人:头号硬核玩家一道,团结在以id Software为核心的硬核、良心厂商周围。

而昨晚的《Doom:Eternal》使用的已经是瞄准次世代的id Tech 7引擎,最多能够实现十倍于id Tech 6引擎的几何细节,材质逼真程度会远远高于前作,要知道前作的细节已经很出色,这种说法是很值得兴奋的,然而可惜的是官方没有再说额外的细节。在演示当中,除头盔的近距离特写外,其实没有太多能够细细研究的细节,值得说道的就是玩家的左手增加一把会伸缩的短剑,暴力指数是《刺客信条》里面袖剑的一百倍,还有一把带刀的榴弹发射器,可以把别人吸过来然后炸死他,反正就是无所不能的铁血战士。

左手一把伸缩刀

右手一把……不知道这是什么

这里好像是先把怪兽的屎拉出来

然后喂他吃下去

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