《APEX英雄》手游,真的为了取代《和平精英》而生?

雷科技游戏组

编辑丨Wallace

如今腾讯的应用大军已经全面“入侵”我们的生活,以至于我们已经忘记,其实腾讯是靠游戏起家。进入到手机游戏时代,腾讯抓住机会推出了《王者荣耀》和《和平精英》这等爆款产品,从而牢牢地占据市场,成为了中国手机游戏领域中的霸主。

根据伽马数据公司提供的资料显示,中国手游市场流水排名Top10游戏中,一二名是都由腾讯霸占,而前十的游戏中有五款来自腾讯。单纯从现在的势力分布来看,腾讯在中国手机游戏领域有着相当高的统治力,排名第二、第三的网易游戏、米哈游一时半会还难以企及。

但另一方面,我们也能见到腾讯游戏抢夺市场的主力产品依然是一些老面孔,除了表现稳定的《王者荣耀》和《和平精英》外,曾力捧的《天涯明月刀》手游、《使命召唤》手游的表现只能说差强人意,而米哈游在2020年突然发力推出《原神》,让腾讯的游戏版图受到一定的威胁。

就算在游戏行业,厂商也需要不断地推陈出新,用新的游戏、新的玩法来刺激消费者。米哈游的《原神》就是最好的例子,在新对手的冲击下腾讯也需要不断地寻找新的产品作为后备梯队,这也是我们见到了《使命召唤》手游这等游戏出现的主要原因。

除了《使命召唤》手游,腾讯还以主导人的角色参与开发了大热游戏《APEX英雄》的手游版,而这款游戏也于7月27日正式开始了地区测试。实际上,自《APEX英雄》爆红而来网络上就多次传出腾讯有意代理的消息,本次《APEX》手游能够直接用WeChat登录,似乎也在说明着什么问题。难道腾讯手游的家业,未来要寄托在它的身上吗?

虽是“海外大牌”,但“腾讯味”很足
众所周知,《APEX英雄》是2019年爆红的海外游戏,由EA出品、重生工作室打造。《APEX英雄》拥有和FPS大作《泰坦陨落》相同的世界观,上线首月便为EA带来了5.9亿元人民币的可观收入,截止2021年4月全球玩家总数突破1亿。
可以说,《APEX英雄》是欧美游戏圈中罕见的现象级作品,口碑、销量双丰收,而原版的《APEX英雄》也带有浓浓的欧美游戏风格,快节奏、高机动和强交互使其有别于传统的“吃鸡”游戏,并最终脱颖而出。
但在腾讯主导、EA监制之下打造的《APEX英雄》手游,却令人有一种相当熟悉的感觉:简直就是“换皮”的《和平精英》。在第一次小范围测试的时候,曾有游戏博主指出,《APEX英雄》手游的UI交互逻辑、游戏机制等等和《和平精英》均有相似之处,而在操作、射击手感上,则和腾讯的另一款大作《使命召唤》手游版比较接近。
在公测之后小雷也亲自体验了一下,的确从交互操作的逻辑、视觉呈现来看,《APEX英雄》手游和《和平精英》非常相似,但由于游戏玩法的差异,《APEX英雄》加入了“滑铲”功能键和一些技能按键,相对来说在操作上要比《和平精英》复杂不少。
此外,在枪械的射击手感、音效方面,《APEX英雄》手游也更加还原端游,个人认为在“还原端游”方面的确是做得比《和平精英》更加出色。个人觉得,把《APEX英雄》手游版叫作“和平精英换皮”并不合适,倒不如说是腾讯很好地利用了《和平精英》在手游化过程中的积累的先进经验,解决FPS游戏手游化过程中遇到的操作难题。
另一方面,放眼全球腾讯打造的《和平精英》(在海外则为《PUBG Mobile》)均是综合素质最出色、最受玩家认可的“大逃杀”类射击游戏,根据Sensor Tower最新公布的数据显示,2021年6月里《PUBG Mobile》仍是世界上收入第二的手机游戏,如果将范围缩窄至“FPS手游”,那么便是全球第一。
毫无疑问,即使《APEX英雄》在端游中已经击败《PUBG》成为最受欢迎的大逃杀游戏,但在手游领域其手游版仍是后起之秀,而且想要一举获得端游般的举世成功,并不现实。
如此看来,EA借助腾讯的力量和丰富经验,利用《PUBG Mobile》的成功经验去打造《APEX英雄》的手游版反而是一个聪明的决定,而从目前的体验来看处于测试阶段的《APEX英雄》手游版已经有不错的素质,正由于玩起来比较像《和平精英》所以基础体验能够保证,同时也能较好地糅合《APEX英雄》本身的特色玩法,在一定程度上还原了端游的乐趣。
但很可惜,《APEX英雄》手游版现阶段,还无法做得比前辈们更好,在屏幕上靠触摸去瞄准、射击,同时还要做出一系列的复杂动作,很难避免让人感到手忙脚乱。归根到底,尽管有腾讯的帮助,《APEX英雄》并没有做出太多“而胜于蓝”的表现,充其量是给粉丝们提供了一个还不错的手游产品。
《APEX英雄》手游能成为腾讯的新“大腿”吗?
需要强调的是,虽然《APEX英雄》手游的确已经开展测试,但从服务器分布(开放的三个服务器分别是香港、印尼和菲律宾)来看目标测试群体并不是面向中国大陆玩家,而我们在游玩时也需要使用加速器才能进入游戏,换言之大体上这款游戏的主要受众仍是中国大陆地区外的用户。
如果我们想不用加速器就能玩到《APEX英雄》,或者说迎来真正的“国服”,那还得看后续腾讯是否有引进的意愿和动作。
不难看出,实际上《APEX英雄》手游的真正目标,是打造“PUBG M第二”,而不是取代国内的《和平精英》。
首先,腾讯十分清楚“IP”对手机游戏的重要性,比如说刚刚公测的《英雄联盟》手游能够获得巨大的关注度,并不是因为游戏的模式本身有多少创新,而是“它是《英雄联盟》的衍生手游”。同理,《APEX英雄》虽然在国内有一定的知名度,但受限于没有国服、需要特殊手段才能游玩等因素,它始终缺乏足够的群众基础。
相反,经过多年的耕耘,《和平精英》或者说“吃鸡”的概念早已在国内玩家心中扎根,甚至能够吸引到很多女性玩家前来游玩,光是在号召力上《APEX英雄》就已经输了一大截。除非像传闻那样,腾讯将《APEX英雄》端游带回国内,并加以宣传,在PC端和手游端同时发力的情况下,才较有可能引起一些涟漪。
其次,如果说当初《和平精英》能够在手游市场卷起风暴,除了紧张吃鸡的“大逃杀”玩法之外,更是因为游戏本身不错的硬素质,和对端游的尽可能还原。然而,横向对比我们发现,《APEX英雄》本身因为技能、滑铲动作等内容要素的加入,让操作变得更加复杂,但同时智能手机的交互介质(也就是屏幕)又无法完全重现端游中闪转腾挪的灵活机动,让操作体验比较别扭。
换言之,因为游戏理念、端游操作模式本身的不同,让《APEX英雄》手游在还原度上做不到《和平精英》或者《PUBG M》的高度,这对核心粉丝来说肯定是存有遗憾的。
以小雷为例,小雷本身也是铁杆的《APEX英雄》粉丝,早在端游开服的时候就已经加入游戏,如今游戏时长已经超过2000小时。然而,听说《APEX英雄》要推出手游的时候,其实小雷并不是太感兴趣,因为我知道以智能手机的交互能力,很难还原出端游中那紧张刺激的操作。
而实际体验也和小雷的预想差不多,基本上只能当《和平精英》“特别版”来玩,技能也好,投掷物也好,滑铲动作也好,在很多时候都无法派上用场。实话说,FPS游戏在手机上的体验本来就难言完美,再加上游戏的特色无法完全发挥,还挺影响后续的游玩欲望。
综合来说,《APEX英雄》手游版在国内不太可能成为《和平精英》的真正对手,但在海外很有可能会成为《PUBG M》之后的,又一款大逃杀手游爆款。在《原神》和其他国产手机游戏纷纷在国外取得不俗成绩的今天,腾讯虽有优势但不可能坐以待毙,推出《APEX英雄》手游也说明一个问题:未来“腾讯主导,IP方监督”的模式很可能继续延续下去,这不失为腾讯在手游领域不断保持竞争力的可行之法。

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