【欣赏】有待商榷的场景——花海

作者:冬瓜大总统

看到今天的作品,有两个感觉,第一个是新手开始尝试场景的制作了,这是一种值得鼓励的行为。第二个就是对场景来说新手们的确会有摸不到门道的地方。

今天就展开说说场景的问题吧。

首先,iN对场景的理解并不是将模型和背景物体放在一起,例如昨天的神作《黑吃黑》大家就会明显的发现作者并不是在堆砌,那么场景重要的东西是什么呢?——氛围感。这是场景作品的一个核心,单个的模型你只表达一个“物件”,而对于场景来说更多的是表达了一件事情。“事情”的表达往往是需要氛围感的。场景所能带给观赏者的气氛尤其重要,或悲壮、或愉快、或者突出史诗感,这些情绪化的东西需要作者们合理的安排到场景中用场景中的事物点滴来营造出氛围感其实才是场景真正的核心。

其次就是作者真的不够“狠”。很多年前iN在混时尚圈子的时候,圈里面有一个观点就是比谁更狠,例如大牌之所以是大牌,是因为他们才不管什么动物保护主义,大量的运用野生皮草来达到自己想要的效果,超模之所以是超模,也并不是他们长相漂亮,而是敢于对自己动刀修整节食度日……为达到目的,只有够“狠”才行,知道为什么iN这样说吗?“舍不得断臂”?这并不是为达目的不择手段的想法,如果你确信一个场景需要将一个高达模型磨成粉末,那么就去磨。这也算是做高达的一种觉悟。要知道诺兰在拍信条的时候,为了效果是要撞毁一架真正的波音-747的。

所以有的时候看到一些作者提到“舍不得”,一方面表示对作者对于模型的喜爱表示理解,但另外一方面则会觉得作者的决心还不够坚定。当然了,对于新手作者,暂时还不能太过苛求,毕竟从入坑开始的各种经历都是有一个循序渐进的过程。只不过,当有一天一个模型作者开始将模型的零件拆烂揉碎,大概率的是作者已经开悟,向高手更进一步了。其实原则就是“我需要的效果,不惜一切也要达到”的觉悟。

作者自述:

第一次尝试做场景,还不够够熟练,投新手村,战损就是用马克笔乱涂的,主要效果还是靠花粉。这次由于用的是RG知道以后只做静态展示但实在舍不得断臂ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

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