头像光影始终不得要领?3分钟熟悉5个小技巧,画技开变,肝!

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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使妖妖整理总结的

喜娃老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助

讲|师|介|绍

喜娃

原画人学院讲师

角色原画设计师、插画师

从业9年 精通日韩/写实等

多种风格游戏和动画经验

参与《降魔录》《街霸乱斗》《诸神传说》

《敲冰块2017》《神魔X雷霆战机》等项目

老师作品展示

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摘要

1.起稿

2.打光

3.上色

4.材质处理

5.后期过渡

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实操步骤

1.起稿打光

①画线稿,十字线在头部起稿中特别好用,横向的线能让我们知道不同角度下人物的眼睛在哪个地方,竖向的线能让我们找到鼻子嘴巴这条线

②头像的光是从右侧方打下来的,是比较常用的伦勃朗光,它不像从正面打过来的光使人脸很平,但给美女打光时经常会用正面光,因为这样可以削弱人脸上一个大的结构线,使脸上不会有那么多的起伏,人也会显得比较年轻

③画上一些耳钉和饰品,这样在材质上会有一些对比,比如脸部是柔和过渡的,它的高光就会非常亮,也是特意把这个眼球画得特别亮再加一些有高光的金属它们就会形成对比及材质的区分

*同学问:打光的话要怎么观察是不是太亮了?

老师回答:要多看美的照片和别人的画来提高自己的审美,在不太会画的时候多找参考

同学问:打光经常画过量

老师回答:可以每次画完再倒回去调整,不用追求一步到位,图有瑕疵可以在下一张注意,留一些遗憾也是好的或者你可以给你的朋友老师看一看,真的过量了可以调一调,但是要每一张都要有进步

同学问:头发材质怎么处理

老师回答:我们用最多的就是丝绸材质,高光会比较的亮,首先要明确头发的形状,比如三角形,梯形,这样你才能确定光源在打过来后你的亮面和暗面在哪里,掌握了这个以后再把它往丝绸方向靠,分好它的走向后再分为若干组,每组不要过于平均

2.画图演示

① 起稿,最开始的时候不要抓结构,要去抓它一个大的形状,就是我们在画一个东西时最直观的感受(图一),再去切割它中间的一个结构,再进行调整(图二)

②细化草稿,把结构画正确,注意不要把发际线画实,尽量画得自然

③光影示范

不同角度的光影直接关系着人物的塑造,我们把图中人物先设一个正片叠底,打上光影,要时刻注意到人物的结构,明暗面阴影面画得越准确人物越立体

④上固有色,先用大喷枪上背景颜色

⑤上固有色,新建一层上上皮肤的颜色,不确定是什么颜色的时候可以吸一下参考的颜色,注意是吸来看,不是吸来用,然后自己再进行调整

如果就得画面比较脏,可以把线稿调成接近皮肤或环境的颜色,还有一种办法是在原有的线稿层上创建剪切蒙板,底下的固有色是什么样的你就可以给它一个什么样的颜色

⑥可以关掉线稿,看看大致的一个色调,如果主色调比较明确和谐就固有色基本上就可以了

⑦画上重色和过渡,塑造体积感

⑧人物的眼睛是橙色,但是大家看到的可能有点偏蓝色,这就是灰色的作用,所以在一个画面中我们的主色调非常统一但我们又想营造一个对比的时候,就可以利用灰色

⑨边细化边调整不太对的结构

⑩检查一下黑白,再调整一下

3.光影

①上光影也有好几种方法,第一种就是直接画,第二种就是新建图层专门画光的和专门画影的,示范为一层光一层影,画面看的还是比较舒服的原因是人物的肤色和环境色相近,如果大家所在的环境暗部是受冷的影响,记得用暧色给润回来

②再上一层影,然后进行优化

③目前整体画面还是比较模糊,我们现在用一个比较清晰的笔刷进行刻画,要把外轮廓画清楚,里面的可以保留大喷枪的一个渐变。

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