老男孩的“拼装机甲”大战——《重装上阵》

坦克战车大战高达机甲,这是我在小时候玩组装积木时,经常自导自演的机甲大战之一。虽然除了两个拼装机甲外,其余所有的战斗画面全靠脑补,但这也为我的童年时光带来了许多欢乐。随着年龄的增长,我也早已过了玩这些的年龄,然而当年设计拼装战车时的绞尽脑汁,以及所幻想的精彩战斗剧情,时常令我怀念。

似乎正是受这种情结感染,我在接触《重装上阵》时,便被其创造性十足的拼装组件,实时对战操作,和丰富多样的玩法模式所吸引。而我这个老男孩,也在创造与对抗中重温到拼装机甲大战的乐趣。

过去在玩拼装机甲时,我们可以利用现有零件,随心所欲的DIY出各式战车,同时也能从一个个奇思妙想与一次次改装中,收获到新鲜感。如今,《重装上阵》在移动端很好的还原了这种游玩体验,并且得益于种类多样的组件(超过30种,包括基础模块、武器、防御、移动类等),使得玩家的灵感和创作空间,在深度与广度领域都得到不小的拓展。

24个试炼关卡,帮助你熟悉掌握各模块特性

丰富的模块种类,能够满足多样化的玩法需求,因此你可以把《重装上阵》当做是一款实时竞技手游,设计出各式各样、武装到牙的战争机器,也可以单纯把它看成是“拼积木”游戏,拼组出跑车、机器人等等。而我就曾沉迷设计“飞碟”无法自拔,把这款游戏玩成了飞行器模拟器,除了摸索如何让“飞碟”飞的更高,还试图操控其飞行方向。

不过无论你怎样开掘脑洞,都要遵循战车最大承载量的限制。比如在竞技模式的大多数玩法中,我们要在100单位的承载量内,合理利用组件设计出自己想要的战车。另外需要注意的是,游戏对技能武器的装配量也做出了限制,最多装配3个。

或许在一些朋友看来,这些条件对创意与灵感造成了一定的限制。不过我不这样认为,因为在既定条件下利用好现有资源,我们需要花费更多心思与思考,而拼搭机甲的乐趣恰恰源自于此。另外在组装过程中,难免会遇到超出承载量的情况,这不仅让我回想起小时候拼装机甲零件不够的尴尬情形,也让我重温到优化设计或是转换思路时的绞尽脑汁,以及成功克服困难的成就感和愉悦感。

当然,作为一款主打拼搭创造战车的游戏,《重装上阵》专门设有创造模式。在“多人创造”玩法,承载量提升至200,玩家得以进一步发挥自己的创意。并且该地图中的玩家无法对彼此造成真实伤害,我们也能更随性的“玩车”了。

更过瘾的是,“单人奇观”玩法的最大承载量为999,你可以发挥天马行空的想象力与创造力,从玩战车升级成设计“高达”。依照个人创意设计战车,不足以展现自己的能力?那么你可以尝试通过游戏给出的“命题作文”,展露自己的才华——《重装上阵》每周都会推出一个创作主题,并开辟视频投稿参赛通道,优秀作品还能登陆排行榜与视频推荐位。

如果说创造阶段的乐趣,主要来源于拼装体验,以及将自己的构想一步步变成现实的成就感,那么战斗阶段的快感,更多出自过瘾的操作享受与对抗的刺激感。基于真实物理引擎设定,在为战车装上机械腿、车轮后,它便有了行动能力,按上足够的喷射发动机,它便能冲破重力飞上天,而配备上各式武器,它则成了不折不扣的战争机器。值得一提的是,午夜派队等武器还拥有一定后坐力,在射击过程中我们还需要“压枪”。

提起战车大战的刺激感,一方面是武器攻击对战车组建的破坏效果,对抗双方可能“缺胳膊少腿”但还在互相突突突,你也可能在战斗中通过炮火按键的丢失,QQ转让地图才发现自己的武器被打掉了。另一方面,只要核心部位未受到毁灭性打击,我们可以对战车进行修复。而无论是心脏随着修复读条狂跳,还是满需复活后的疯狂报复,《重装上阵》的战斗高潮迭起。

作为一款实时竞技手游,《重装上阵》的竞技模式拥有“无限擂台”、“乱斗模式”、“风暴模式”和“占点模式”四种玩法,带给玩家的对抗游玩体验还是蛮丰富的。比如就像简介中所说的那样,无限擂台的唯一规则就是没有规则,这里是一座混战场,也是检验机甲战车与磨练技术的最佳场所。

相比之下,游戏中的乱斗模式,就显得没那么“乱”了。在该玩法中,收集地图上的模块,或是击破敌人的战车并获得他们的模块,由此不断积累优势。当然,既然能像滚雪球般发展壮大实力,也免不了被打的掉落零件,甚至是缺胳膊少腿。而风暴模式就像是一场机甲“吃鸡”大战,提早跑圈苟进决赛圈,或是锋芒毕露、所向披靡,都可以成为笑到最后的赢家。占点模式是一场3V3区域争夺对抗,队友间的配合度尤为重要。

在车库中预先拼装好蓝图车型,战斗中即可使用相应的模块快速应用蓝图

结语:

《重装上阵》是一款“创造+战斗”的机甲游戏,其中丰富多样的组件,不仅能将你对机甲的诸多构想变为现实,还带来了各具特色的战斗操作体验。与此同时,这款游戏既是沙盒爱好者的创作乐园,也是机甲对抗达人的“硬核”竞技场。

如果你想成为一名机甲改装、对战大师,或是单纯想要重温儿时拼装机甲大战的美好时光,不妨尝试一下这款游戏。

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