富有魅力的汤爷世界观——《幽灵行动:荒野》
育碧流水线出品,上下限均有保障!
随着2016年底《幽灵行动:幻影》的正式停运,育碧对GHOST系列ONLINE化的尝试基本宣告失败。
说起幽灵系列,这个经典老牌相比《男盆友》、《COD》等后起之秀近年始终处于一个不尴不尬的二线位置。尽管也不缺《未来战士》这样的杰作,但年货化趋势依然让这个拥有16年历史的战术射击游戏遭遇了难以突破的瓶颈,存在感日益稀薄。于是如同对待刺客信条那样,《幽灵行动》被育碧郑重雪藏并重铸。三年后的今天,它的最新作终于再次变成一个能吸引玩家眼球的东西:
号称育碧有史以来最大的开放世界;取材自现实玻利维亚,从荒漠、丛林到雪山一览无余的自然风光;让军迷大呼过瘾的枪械拆解定制;还有类似《彩虹六号》的4人战术协作的沙盒形态……那么,它能够继续去年《全境封锁》的神话吗?还是又一个大而无当的《无人深空》?接下来,爱玩网为您评测今年最被玩家期待的开放世界型军事射击游戏——《幽灵行动:荒野》。
汤爷虽逝,遗产还能再战十年
继《全境封锁》中生化恐袭而社会崩溃的美国后,热爱种植古柯的玻利维亚成为本作的躺枪对象,而该国特殊性也为育碧提供了一个话题绝佳的反恐反毒题材。
位于南美中部,自然风光明媚同时有着地球上最高平均海拔的多民族国度玻利维亚,不过它更广为人知的标签是全球古柯碱(它的另一个名字叫可卡因)制造业三巨头之一。而在《幽灵行动:荒野》中,玻利维亚摆脱了它在毒品界的“探花”地位,直接超过哥伦比亚和秘鲁升格为“状元”——不但一跃成为世界最大最强的产毒国,而且还陷入政府被毒枭绑架操控的极恶性局面。美丽的大地充斥着阳光照射不到的非法、混乱、杀戮、和恐惧,庞大到难以想象的毒品输出令玻利维亚毒枭集团成为了全球性威胁(其实现实中也差不太多)。在日益膨大的毒枭炸掉美国大使馆并剪除了CIA的大卧底后,美国终于出手,派了4名秘密特工“幽灵小队”也就是我们的玩家前去解决掉这个国际贩毒组织——圣塔布兰卡(Santa Blanca)。
这里还有个小插曲:现实中玻利维亚政府对《幽灵行动:荒野》中被黑化为“毒枭王国”一事极为不满,不止一次向法国政府和育碧公司提出了严正抗议,可惜弱国无外交,而育碧对此的辩解则更是讨打——“哎呀你们玻利维亚风景实在太美,务必让我们把它做到这个虚拟游戏里去!”
玻利维亚确实拥有许多世界级的景观,如著名的科罗拉达红湖
但话说回来,玻国在困扰世界的毒品问题上确实有理由自省:古柯叶是玻利维亚传统饮食文化和日常生活不可分割的一部分,他们不认为那是毒品原料而视其为众神赐予的恩物——“绿色的黄金”。因此玻利维亚不但公然拒绝联合国全面禁止古柯种植的国际条款,而且还曾送给时任联合国秘书长的潘基文一个古柯叶为原料的生日蛋糕,令后者一脸懵逼。
但就像《幽灵行动:荒野》中描绘的架空现实那样,不管古柯叶在国民心目中多么神圣,它还是令玻国成为毒枭们最滋润的土壤。去年玻利维亚警方仅在8个月内就查获了122吨毒品,而这个惊人的数字相对该国毒品的实际输出也只能算杯水车薪罢了。
不管怎样国际社会作何评价,这些取材于真实的历史背景令我们在游戏过程中有着十足的代入感和使命感。贫困无助的玻国平民、穷凶极恶的贩毒集团、希望驱逐毒枭净化国家的本地反抗军势力、以及受制于罪犯和国际舆论而立场摇摆不定的政府武装力量,《幽灵行动:荒野》为我们设置了类似于《全境封锁》的多方势力,以及由此引起的错综复杂的变数在故事设定上发挥了过人的魅力。由此看来育碧一次性买断汤姆克兰西全部作品的改编权实在是个无比英明的决定,就算汤爷已经作古,他留给育碧的挂名遗产再战十年毫无问题。
崇尚死亡之神的宗教信仰与象征着死亡的毒品非常契合
美丽的荒野,空旷的荒野
对于本作缺乏了解的玩家,我们有必要说明《幽灵行动:荒野》并不是一款常规意义上的突突突游戏,相比《使命召唤》的酣畅火爆,它给我们的感受应该更接近于《刺客信条》或《看门狗》的沙盘任务流玩法,同时还融合了《GTAV》的自驾游和少许《MGSV》潜行谍战的味道。
不过说实话, 在三月份评测《幽灵行动:荒野》这么一款以开放世界为卖点的游戏,对育碧来说称不上是值得庆幸的一件事。先入为主的《地平线:零之曙光》的登场将“自然风光”类开放世界的评审标准大大提高,紧接着《塞尔达传说:荒野之息》一出,所有以“荒野”为名的游戏恐怕都只有靠边站了。
从海拉尔到玻利维亚,笔者花了很大的力气总算把心收回来品评本作,发现它确也诚如育碧所说是一个优秀而扎实的开放世界,3A级别的优秀画面(推荐PC版)完美再现了内陆高原风貌的玻利维亚大地,从山岭、丛林、盐湖和戈壁,随处都能能找到让你赞叹的自然风光——不同于《塞尔达》《地平线》那种唯美至上的幻境,而是真实世界能够寻觅到的光景,当然也包括那些无处不在但写实到令人沮丧的第三世界的小农村,以及那些崇拜死亡圣神的住民们。
丰富的地貌和壮丽的自然景观是本作一大亮点
玻国横跨热带到亚热带的多变气候也得到了细腻的刻画,尤其是在风雨天气里的落雷现象逼真且震撼,在此时执行任务是个令人眼前一亮的体验。但遗憾的是,育碧没能在广袤的大地以及出色的气候表现之上再做出更进一步的互动:瞬息万变的天气对玩家的行动影响微乎其微,这虽然不能说有什么问题,只因同时在玩的《荒野之息》手持金属武器登高常遭雷劈,还能衍生各种脑洞战术的创意实在太过有趣,同理,地图上的互动细节也没有得到太多的重视,相比《荒野之息》不放过每一个角落的地图互动,让人乐此不疲的爬树掏鸟窝、点火烧山、水里炸鱼、甚至搬块石头下都可能发现青蛙或甲虫的野趣。《幽灵行动:荒野》这个偌大的玻利维亚虽然不至于说是大而无当,却也只能说是典型工业流水化的产物,高端大气但始终缺乏了那么一点灵性。
好吧,说起来这些反恐干员本来就是执行重要任务而不是游山玩水的,隔壁家亡国王子和他的基友休旅团才是不正常的反面教材。
猪啊牛啊羊啊草泥马啊一应俱全,也可以打猎但没有任何实际意义
高大上的贩毒集团
再看看游戏中这个隐然以玻国实际政府自居,有点高大上的贩毒集团——圣塔布兰卡。育碧在汤姆克兰西脚本的基础上对这个犯罪集团进行了不遗余力的细腻刻画,其光头领袖“噩梦”颇有些漫威黑道帝王威尔逊·菲斯克(Kingpin)的风采,一边说着“I have a Dream”不明觉厉的帅气台词一边进行着最不可原谅的勾当。而紧密团结在“噩梦”身边的“四天王”也个个令人印象深刻——老态龙钟但城府极深的制毒主管;身份是选美皇后社交名媛的渠道主管;有点《绝命毒师》炸鸡叔气质善于操纵人心的宗教主管;以及身为大BOSS发小看上去死得最快的保安主管…
“噩梦”是这个世界线的贩毒一哥,散发着非凡的黑帮大佬魅力
育碧向来重视游戏内文案和资料的可读性,这一次也为这些贩毒大佬甚至包括他们手下的虾兵蟹将每一个人都制作了一系列精良的剧情PPT,让整个贩毒组织从上到下看上去有血有肉有来头。复杂的层级关系也让圣塔布兰卡活像一个组织精密而运作高效的大型公司。光是想象如一个个何扳倒他们就是无比巨大的工程,而这确实反映在游戏超级厚道的任务流程上,玩家必须先击破外围喽啰、情报,接近四天王干部并与之对抗、直到干掉数个二、三把手后才能惊动大毒枭出面,给你干掉他的机会,而正常完成游戏主线(清掉四天王集团后再打BOSS)基本需要50小时以上的流程,这还不包括游戏的分支结局设定。
玩家需要从组织外围逐步渗透,深入贩毒集团核心
正宗育碧味儿大杂烩,安心食用
有人说大部分育碧3A大作就像学校或公司食堂的大锅菜,花样很多但都是一个味。集合了各种名作要素的《幽灵行动:荒野》尽管在可玩性和流程上都诚意十足,很遗憾本质还是没能例外:大片范爆棚的开场过后打开地图一看,密密麻麻的任务和提示点立刻找回了育碧老干妈那熟悉的气味(很快你还会发现除了初始地图以外还有20个省的任务等着你,想想就要昏倒…)。而那些救人质、打劫物资、审问情报、升级资源、帮助盟友、偷袭敌后、摧毁据点等名目繁多的任务比起《刺客信条》、《看门狗》、《全境封锁》中存在的同类任务在为人诟病的重复性上并没有得到多大改善。但是,本作的核心乐趣——联机下的4人小队系统从很大程度上让这些任务的实际内容变得不那么重要了。猪队友其乐无穷哇!
《幽灵行动:荒野》的开放世界既可单机也可网战,所不变的是玩家的四人团队,也就是“幽灵小队”。本作非常强调团队协作和战术配合,没有队友的支援你将一事无成,然而对战术配合的要求却又不像《彩虹六号:围攻》那么严谨而低容错率。单机下三个AI队友稳如狗,生存率也较高,通常是一个狙击手、一个机枪手、一个突击步枪的远中近组合,而作为队长的玩家本人则随机应变充当多面手角色。不过,按部就班的单机模式很快就会让你在重复中产生倦怠感,但多人模式下的变数和交流足以让你感到时间飞逝,玩一天停不下来。
多人模式下,玩家可自建或参加其他玩家的公开任务(PSN好友可在任何时候无缝加入任务)。多人时很少会有 NPC队友和玩家间那种近乎完美、指哪打哪的战术配合,尤其是组野队基本上是一团散沙各自为战哄抢资源,手机号拍卖平台地图至于隐匿行动、声东击西等天才作战就很难指望了,但这种美中不足其实也恰恰是本作的醍醐味,尤其是当遇到一些爱耍宝的猪队友的情况下会产生一些意想不到的乐趣。打开语音和耳麦和好友组队边聊边玩是种相对理想的方式,游戏的主题就会从通关变成了和朋友一起自由探索玻利维亚的线上自由行,至于任务啥的都是边逛边做,没人纠结具体任务内容或剧情如何,总之很开心就是了。
如果你喜欢战术射击游戏,这个游戏能让你和基友快乐好久
虽然笔者并不清楚真实的“射击手感”应该怎样,但和之前的《未来战士》直观比较的话,《荒野》的射击手感从音效和打击反馈方面确实有弱化的感觉,无论是射敌人还是动物都像是在打棉花。而且不知出于什么考虑,居然把《全境封锁》《看门狗》等育碧沿用至今的战术掩体移动给取消了,这让本作依靠掩体的打法很没有安全感且缺乏效率。
自定义武器时的枪械分解是一大亮点,不遗巨细的部品让非军迷也能够强烈感受到现代兵器的构造美
不再是土豆服务器?
值得一提的是,不知是否和育碧Uplay国区上线有关,《幽灵行动:荒野》本次的网络流畅度好到了让人不好意思再叫他土豆的地步。就笔者PS4版的网战体验没遇到任何一次掉线和延迟。但有个让人不满的地方:玩家加入公开任务的结果经常是被安排在离房主十万八千里外的地方而不是房主附近,等到你找到直升机或转移据点不远万里奔赴现场时,往往发现战斗早已结束,不得不说这是个让人莫名其妙的设计。
有料的技能树,无尽的刷资源
相比早期《刺客信条》中某些毫无意义的收集要素,《幽灵行动:荒野》中庞大的技能升级系统中(武器、无人机、物品、身体素质、小队能力、反抗军技能),每项技能不单需要消耗技能点数,还需要消耗相应的资源储备,这为玩家搜刮每个据点和村庄提供了动力,也保证了各种支线任务的重复价值,同时还为多样化打法提供了更多的选择:
武器类升级不用说主打火力以及准确度;无人机的升级比较有趣,可以大大提升你的战场侦测能力和电子战技能,甚至可以做到自己完全不开一枪就搞定一切,《看门狗》玩家应该很熟悉这一套;物品类技能可解锁升级类似于《MGSV》中的各种高端战术装备如炸药望远镜等,其中降落伞是个好玩的东西,身体素质类技能可以提升玩家的伤害耐久和潜行水平;假如你倾向玩单机模式,那么小队技能中最优先升级的应该是“同步射击”,作用是无人机标注敌人后队友无视地形限制执行暗杀射击——这个技能会让你意识到你的NPC队友都是爆头弹无虚发的神枪手……唯一不需要消耗资源但更麻烦的则是“反抗军”相关技能,反抗军是你在玻利维亚中唯一的盟友势力,然而尽是一些穿搭风格奇葩让你想装作不认识的货,但即便如此那些特别实用的战术技能如迫击炮火力支援、人肉诱敌、载具派遣等等只能靠他们解锁。
总的来说,本作技能树和《FF15》有些异曲同工之处,但完全升满的难度和时间消耗也完全不比前者轻松。
荒野蓝翔说好的60种载具呢?
载具的驾驶手感在本作普遍是被抱怨的对象,育碧称《幽灵行动:荒野》中有多达60种载具,常见也就是几种机动车、快艇、直升机、滑翔机、摩托车、拖拉机(哥们四个开拖拉机勇闯敌军基地值得一试,很喜感)……怎么看也没有60种,且大多数雷同感强烈,由于本作地图实在是太大且转移据点有限,任务点之间往往离得又贼远,因此游戏的大多数时间其实都在用于赶路(和FF15很像),无奈玻利维亚大多是山路实在太绕,赶路的过程中也缺乏驾驶乐趣。
游戏中的载具伤害判定实在有些奇怪:驾驶体验最刺激的首推骑摩托,但却有出“空中飞人”车祸当场死亡的风险,其他载具无论再怎么翻车人都不会受伤,而拥有如此坚强体魄的战士却在马路上经常被那些速度不高的小车一下撞死。
此外,育碧还为载具加入一些脱裤子放屁的“细腻”设定:例如玩家可以通过打开不同位置的车门选择坐在载具中的任何一个座位。也就是说玩家坐在驾驶席以外的位置车子是不会自己发动的,这在多人游戏时没毛病,问题是单机游戏时NPC队友是一群完全没有驾照的货,只能靠玩家自己发车,如此一来这个自选席位的设定就失去了任何存在意义——尤其是在枪林弹雨中一不小心开错了车门或直升机门,导致逃走失败团灭的情形时有发生。
直升机是本作最实用的移动工具,不过很容易降落时损坏
不过有一点值得称赞:本作的交通法规允许头手物品伸出车窗外,你任何一辆四人载具都有成为自带4个火力窗口的超级战车潜质,这令本作的公路追逐战火爆而爽快,也为资源收益回报率最大的打劫类任务提供了不小便利。
总评
古人云在齐闻韶三月不知肉味,作为一款育碧精心打造的开放世界TPS,《幽灵行动:荒野》毫无提问是一块份大量足有诚意的肉料理,但在这个被神作轮番轰炸而不知肉味的三月,我们很难给予这个开放世界与《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:零之曙光》对等的赞誉。尽管本作多数游戏元素与设计思路都来源于育碧其他游戏,没有太多创意功夫,但它同样也有着另外两款大作所不具备的亮点,那毫无疑问就是独乐乐不如众乐乐的四人协作模式。如果您需要一款与基友们增进感情、谋杀时间的多人游戏,《幽灵行动:荒野》依然是本月的不二之选。