【第119期】零基础学unity游戏制作_第3天
我是酱油,这是第119期文章
今天是5月14日,迎来了第一个bug:角色左右跑时有时候会被卡住。
平时策划工作里,遇到这种bug,提个任务给程序就完事了,但今天不一样,得自己跟着教程修复这个bug。想起程序经常吐槽策划说:
你们一两句话的事,我们得搞个半死!
还真的是,特别这种偶发性的bug,如果不是UP主带着大家解决,真的是一脸懵逼。
现在是晚上22:23。我还在折腾Unity,阿树在研究虚幻5,今天有篇虚幻5的文章刷屏朋友圈,他是技术宅,已经钻进去了。
不知道有没有小伙伴们跟我们一样,还在电脑面前学习。如果有,那你也不是孤单一人,留言给我,下次一起上墙。
白天上班,晚上加班,回来后还得学习,虽然不知道有什么用,但总是件有意义的事,比追剧刷抖音好。
今天想起很多年以前买的一本Unity书《从入门到精通》,打算拍照在文章里分享,可惜这本书无缘我精通的那一天,却见证我“从入门到放弃”的过程,放弃太久了,连找都找不到了。
今日份的跟学教程如下:
https://www.bilibili.com/video/BV194411o7WG/?spm_id_from=333.788.videocard.0
Michael是我很喜欢的一位UP主,他的视频很适合零基础的小伙伴,闲暇时动手学学。这系列的文章不是教大家怎么做游戏,而是陪伴大家一起学做游戏。Michael是老师,我跟大伙都是学生,同学之间可以相互嘚瑟吹逼吐槽,指导就别指望我了,我怂。
这次的bug简单说,就是角色的BoxCollider跟地面的方格,有时候会卡住。
所以把角色的碰撞体分为两部分,上半身方形,下半身圆形,就搞定了 。
优化,效果如下,完美。
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