抉择中,大多的烦恼,都跟钱有关
选项好难,没选项更难。
从小到大,在我们的所做的试题中,无论哪个科目,都有选择题,四选一、三选一,亦或是二选一。
做题时,我们用得最多的往往是排除法,特别是遇到迷惑性很大的选项时,所做的就是首先排除那些自己有把握的答案,那么剩下的答案极大可能就是正确答案。
这样做有个好处就是,减少了我们的运算过程,节约了做题时间。但其弊端也不少,这样的思维方式早已在我们的脑海中根深蒂固,在把这个方法硬迁移到生活中。
但实际情况呢?效果并不理想。
你会发现实际生活中并不是这样的,这个数学上的最优解,往往很难达成,或者说不尽如人意。
我们先来看看问题的定义。问题是指期望值和实际值之间的差距。也就是说,当你的现实和理想有较大的问题时,问题就产生了。
但也正是因为这样的落差,才有了中间过程的精彩与辛酸。
聚光灯下毕竟是少数,更多时候都是荧幕背后的默默工作。
根据幸存者偏差、赢家通吃效应,成功的人会吸引更多的资源,人们的关注点也都放在了这里。与之相反地,更多是默默无闻之辈。
《失控》一书的作者凯文·凯利在书中写道:电脑游戏让人上瘾的全部原因只有一个“创造一个属于我们自己的世界。”
这让我思考科技让人上瘾的原因。
根据人类的遗传基因,每个人或多或少都有一种表现欲。因为在远古时代,只有强者,才有机会吸引到更多的配偶,把基因最大化地传下去,也只有强者才拥有更高的话语权。千万年来,这些自我表现的基因非但没有消失,反而更加得到了加强。
(关于基因、模因,感兴趣的朋友可以去阅读基斯·斯坦诺维奇教授的《机器人叛乱》一书)
那科技的出现呢?快手、抖音、小红书等各种短视频和社交媒体,都是利用了人们这一人性特点。
人都有被看见的需要。
但这也催生了很多问题,那就是理想与现实之间的高度不对等,进而滋生很多烦恼和痛苦。
特别是在面临抉择的时候。
当然这是大多数人。但这些烦恼,大部分和没钱有关。
还有一部分人,是因为一心想着出名,引起人们的关注,通过各种“操作”来增加粉丝数。但最终也在此迷失了自己。
这些人难以想明白的是,在“出名”这类职业中,要么是巨人,要么是侏儒,更精确地说,是非常少的巨人和大量的侏儒。
但人生不是非此即彼:要么无尽光环,要么黯淡一生。不是这样的,这两者之间还有很多空间,供你我选择并为之努力。
一旦明白这点,那接下来的选择,可能会更加简单,也更加实际。
毕竟,抉择中,大多的烦恼,都跟没钱有关。
小飞
2021年4月27日星期二