白骨之后再无斗战,为什么腾讯会插手斗战神杀鸡取卵呢?
最近游戏圈最火的新闻就是《黑神话·悟空》了,作为原斗战神的制作团队,出走腾讯之后依然不忘初心,继续制造心目中的西游,最终让黑悟空横空出世,而斗战神这款游戏被腾讯的其他工作团队接手之后一蹶不振,最后沦为了三流游戏,已经无人问津了。当初斗战神的团队出走主要是在斗战神的白骨夫人那一章之后,这也是白骨之后再无斗战的由来,因为这之后的斗战神就彻底沦为了一款又氪又肝的充钱游戏,现在看来腾讯的做法无疑是杀鸡取卵。很多人对腾讯的做法表示不理解,但其实腾讯自己也有苦衷,斗战神这款游戏变成这种程度大家其实也不想的,至于为什么接下来就由半仙为大家好好的解释一下吧。
很多人认为,腾讯一开始就想把斗战神做成一个坑钱吸金的游戏,这就有点看不起腾讯,其实腾讯对斗战神可以说是非常看好的,甚至一度把它当作腾讯下一阶段的顶梁柱产品。斗战神这款游戏来源于腾讯公司的一个游戏运营的奇思妙想,而这个运营就是后来的斗战神主策划尤卡,当初尤卡就是怀揣着制造一款中国顶尖的mmo游戏加入了腾讯公司,在腾讯公司宣布要制造一款2.5D的高精尖游戏的时候,尤卡和友人共同策划的暗黑类西游游戏文案得到了赏识,因此斗战神这个游戏项目就因此诞生了。
至于为什么腾讯公司会对斗战神这么看重,主要有两个原因,第一个原因是当时的腾讯苦于抄袭的骂名,在民间的风评非常差,因此就急需一款自研的,优质的,无任何抄袭痕迹的游戏来翻身拯救名誉,而斗战神就很合适了;第二个原因就是腾讯认为斗战神的潜力很大,光是暗黑西游这种颠覆性的创作就可以吸引大量的玩家了,而且制作也好,绝对有成神的资本,因此就一直帮斗战神造势。腾讯当时可以说对斗战神非常的好了,不但给斗战神比其他游戏的多三倍的制作时间,还请了《悟空传》的作者今何在来为斗战神架构世界观,请中国美术大佬杨奇来负责斗战神美术内容,请阿凡达的制作团队制造了一部花费千万的宣传CG,可以说斗战神的资源非常丰富,腾讯完全没有亏欠他们。
斗战神这个游戏从08年立项到14年开服,足足制作了六年时间,光是宣传就花了几千万,还不包括制作游戏用的资金,二手买卖地图而斗战神开服的数据也很惊人,开服两个月,同时在线人数都能达到60万人,这可是很了不起的数字,但最后为什么这款重点培养,开服喜人的游戏会落得一场空呢?其实主要是游戏运营出了问题。
斗战神是用制作单机游戏的方法在制作网络游戏的,为了追求游戏的精度,所以游戏更新缓慢,但是架不住玩家肝的太快,很容易陷入了无事可做的地步。制作组为了拖延玩家的脚步,创建了宗派这个玩法,结果却导致玩家的不满,因为这让玩家的肝游戏的事件大大提高了,因此很多玩家退坑,而最要命的是前期收益缓慢,让腾讯高层有点不满,再加上玩家大规模退坑事件,最终导致斗战神被夺权,制作组全部出走腾讯,而斗战神则被接手的团队改为了疯狂的氪金游戏来捞回之前的研发成本和宣传成本,因此斗战神就这么的毁了,只能说可惜了,可惜了。
好了,以上就是本篇毛半仙说游戏的全部内容,如果读者朋友
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