体验服更新,干扰再次被削弱,射手发育更稳定,兰陵王被加强

大家好我是指尖,体验服13日更新兰陵王的手感进行了优化,以及对召唤师技能干扰再次进行平衡,具体调整了哪些内容呢?一起来看看吧。

干扰的调整

干扰的沉默时间再次调整,其实这个技能在干扰刚刚更新的时候我就说过必将是神技,但是过了好长时间才火热起来,后来经历了一次削弱,就是现在正式服的数据,干扰的时间增加了成长性,在4分钟和10分钟的时间提升干扰时间,但目前来看,这个干扰带来的越塔收益无疑是巨大的,尤其是有默契的配合抓人时,对射手压力真的太大。

调整后的干扰四分钟之前从干扰3秒变成了2秒,四分钟的节点从4.5秒变成了4秒,10分钟后达到最大的6秒沉默。

毫无疑问,这个调整带来的效果是对射手的保护,上个赛季开始,明显感受到射手玩家的体验不佳,虽然 贵为真核,有的时候被针对多了,那是真的难受,所以干扰的调整降低了射手前期被越塔的概率,因为提升了越塔的风险。

兰陵王的手感优化

兰陵王目前是赛场上炙手可热的刺客,或者也可以是辅助,其隐身加爆发的技能特色被很多人喜欢,我时常说,兰陵王是最像刺客的刺客,潜行在黑暗中,对目标发动凌厉一击,舍生忘死的技能机制,不求生存。

其实目前正式服的兰陵王没有感觉哪里不好,技能的流畅度也没有什么问题,可体验服却再次调整了23技能衔接的流畅度,以及施法响应速度,到底都调整了什么,有何变化呢?

分别用正式服和体验服的23技能连招进行了对比,或许从动图中的表现看不出有特别明显的变化,但是使用过程中,可以明显感受到体验服23技能轻点后的流畅,其实也可以理解为,降低了2技能的后摇,提升了大招释放的速度,这样的手感调整是微妙的,对英雄的实际强度影响不大,但使用者的手感会更好。

兰陵王的先手技能大多都是2技能起手,可能是231,可能是213,刚刚测试了23技能,那么21连招呢?虽然体公告中没有写到,但是体验服21连招的流畅性甚至比23技能提升的还要明显,这一点图片很难表现出来,需要在两个客户端之间切换才能感受到。

所以兰陵王的加强是手感上微妙的变化,对英雄本身强度没有太大影响,所以脆皮玩家也不用担心兰陵王过强,这只是使用者更舒服了,仅此而已。

姜子牙大招问题修复

因为这个bug的存在,kpl第二轮比赛还禁用了姜子牙,这个问题的体现就是大招蓄力后再次点击大招,左手的方向按住不动,滑到你大招想要打出去的方向,等待进度条达到1/3的时候,大招瞬间改变方向,省去了一次大闪,但是伤害微乎其微,个人觉得意义不大 ,完全没有必要因此而让赛场上禁止使用。

以上就是本次更新全部内容,主角就是干扰的调整,以及兰陵王的手感优化,你觉得怎么样呢?

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