黑暗乘骑全解析(附常州中华恐龙园DARK RIDE方案)
黑暗乘骑项目介绍黑暗乘驾或幽灵列车是一个室内游乐项目,游客乘坐引导车辆行驶通过特别场景,通常包含动画,声音,音乐和特效。黑暗乘骑的项目形式早在19世纪就出现了展览上,主题有爱情的隧道,恐怖的主题和互动故事等。在最传统的形式中,黑暗骑行一词是指具有使用黑光的场景的穿越景点,从而防止可见光进入空间,并且骑手只能看到在紫外线辐射下发荧光的元素。这样就隐藏了包含一个或多个场景的每个房间的大小,布景设计人员可以使用强制透视和其他视觉技巧来营造距离的错觉。通常,这些体验还会在场景之间使用一系列不透明的门,以在空间受限的建筑物中进一步控制骑手的视线。著名的例子包括迪士尼乐园的《白雪公主的恐怖历险记》,皮诺奇的《大胆之旅》,彼得·潘的《飞行》,蟾蜍的《野外骑行》和《爱丽丝梦游仙境》,几乎在每个场景中都依赖于使用黑光。黑暗乘骑发展历史最早的深色乘车出现在19世纪后期,被称为“风景铁路”和“娱乐铁路”。一种普遍使用的深色骑行方式,通常称为爱情的古老磨坊或隧道,它使用小船将骑手运送通过充满水的运河。“月球之旅”始于1901年泛美博览会。在1928年莱昂卡西迪椒盐机动游戏机公司的专利开发了著名的历史上第一个黑暗的乘驾,在1939年的纽约世界博览会,单轨电动黑暗的乘驾出现在未来世界主题区,同时加勒比海盗和幽灵鬼屋在迪士尼乐园拉开序幕。这种类型的现代景点在技术上千差万别。自该类型问世以来,较小规模的游乐设施通常会使用相同类型的简单动画和声音,而更具雄心的项目则采用复杂的电子动画,特技效果和利用尖端技术的游乐设施。为了提高效果并给人以旅途上的感觉,黑暗旅程中的通道经常改变方向。突然的弯道给人一种迷失方向的感觉,新的场景使骑手惊喜连连。机械设备还可以具有突然上升或下降的特点,以进一步激发兴奋。《穿越侏罗纪》项目的原型是中华恐龙园中的激流勇进项目,游客乘坐小船上犹如回到恐龙繁盛的侏罗纪时代,在经历了种种意想不到的惊险中,小木船从18米的高处呼啸而下,其惊险刺激让人终身难忘。基于黑暗乘骑项目新变体第一种:幽灵火车幽灵列车在英国,爱尔兰共和国,新西兰和澳大利亚,主题为恐怖的黑暗骑行称为鬼火车。
首次使用“鬼火车”的名字是布莱克浦游乐海滩。游乐设施是1930年进口的,最初称为“椒盐脆饼”(由于其轨道布局的曲线形状);但是由于椒盐脆饼在英国鲜为人知,因此不久便改名为《幽灵列车》,该剧在伦敦运行了一年,其电影改编版于1931年放映。它于1936年重建,至今仍保留着。黑池游乐海滩也是家庭瓦尔哈拉,是世界上最大的室内黑暗的乘驾。1970年代至1990年代之间,英国深色骑行的多才多艺的设计师包括Keith Sparks和John Wardley。著名的英国黑游乐设施包括幻影幻想曲在索普公园 ; 第五维,恐怖墓和教授打嗝的Bubbleworks在切斯顿冒险世界 ; 环游世界80天,鬼屋,玩具城之旅和十六进制-在塔的传说在奥尔顿塔 ; 黑池游乐海滩的瓦尔哈拉。(本质上不是鬼火车,德雷·布朗(Derren Brown)在索普公园(Thorpe Park)的幽灵火车提供了运动模拟和虚拟现实的吸引力。)在澳大利亚,一个黑暗的乘驾被命名为幽灵列车月神公园,墨尔本,一个同样名为骑被火烧毁,1979年在月神公园悉尼。
第二种:互动黑暗之旅互动式深色骑行装备有一个组件,使骑手可以参与景点的故事。绝大多数交互式黑暗骑行都是射击黑暗骑行,这要求骑手使用手持或车载光枪在整个骑行过程中瞄准并射击目标。成功拍摄目标通常会触发特殊的动画,例如闪光灯闪烁或移动目标。骑手击中的目标越多,骑行结束时他们的得分就越高。在游乐设施中,使用轻型枪支的方式各不相同,从杀死“ 黑衣人:在佛罗里达环球影城的外星人袭击”中的外星人,到在Holiday World和Splashin'Safari上的Gobbler Getaway呼叫火鸡。传统的深色骑行系统可以轻松转换为拍摄深色骑行系统。这样的转换包括决斗:鬼屋反击!迪斯尼的《魔幻王国》中的奥尔顿塔大厦和巴斯光年的太空游侠自旋展。以前装后者使用的设施如果你有翅膀,三角洲Dreamflight和起飞。最近的一次黑暗旅程是位于加拿大奇幻乐园的奇幻山的守护者,它拥有世界上最长的互动屏幕,在150英尺(500英尺)以上。在非射击式互动暗骑中,Etnaland屡获殊荣,闹鬼学校被《公园世界》杂志描述为“最奇特的暗骑之一”。它以学校考试为主题,骑手在整个考试中分别回答多项选择题。车手根据他们的回答进行评分,每位车手在赛程结束时都会收到一份学校报告。从技术上讲,过山车是在Joypolis 的Gekion Live过山车(唯一的带倒置的过山车),具有黑暗骑行的元素。它曾经有一个射击元素,只是后来用跳舞元素(在约束上点按按钮)进行翻新。
第三种:无轨黑暗骑行无轨黑暗骑行利用不需要导轨的自动引导车辆,因此能够越过现有路径,反转和旋转。一些人迹罕至的黑暗游乐设施,如大红色的车程,在梦幻世界,依靠埋电线进行导航。其它如香港迪士尼乐园的迷离大宅或料理鼠王:巴黎迪斯尼乐园的L'艳遇TotalementToquée德雷米在,使用 的Wi-Fi和RFID为基础的本地定位系统。
第四种:封闭式过山车封闭式过山车尽管有些过山车可能在室内,但仅将过山车围起来并不会使它陷入黑暗。深色过山车是具有大量主题布局,特殊效果(例如动画角色,火焰,烟雾和声音/灯光效果)的过山车,并且深色骑行部分突然转变为具有大量倾斜转弯的过山车风格的布局,急转弯,陡峭的水滴和螺旋。它们中的一些包括向后运动,并且许多具有发射机构而不是举升机构。示例包括:恐惧在国王岛和国王领地的飞行熊熊怒火在多莉山木乃伊在许多环球公园和度假胜地的复仇(具有从黑暗骑行区到过山车区的发射功能)七个小矮人矿飞车在魔法王国史酷比鬼杯垫在华纳兄弟电影世界(一个野生老鼠过山车与鬼系部段,垂直升降和向后拖放)Verbolten在布希花园威廉斯堡(主题从闹鬼巴伐利亚黑森林一种逃避,用自由落体轨道区段)木乃伊复仇记在奥兰多环球影城度假村(主题,以木乃伊电影专营权。)东京迪士尼海洋未来世界的测试轨道,迪士尼加州冒险乐园的地心冒险使用槽车轨道,而不是过山车,但他们提供的暗搭的场景类似的配对与高速刺激。
其他融合了黑暗骑行元素的景点特别是在迪斯尼建造或受其影响的公园中,许多景点都使用传统的暗骑功能,例如动画电子设备和舞台灯光,但不是“暗骑”,因为顾客不会上车。例如,迪斯尼乐园的《睡美人城堡》中的漫游立体幻境,以及基于剧院的迪斯尼景点,例如与林肯先生,总统堂,美国历险记和沃尔特·迪斯尼的魔法Tiki房的《大片刻》。沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)的进步传送带(Carousel of Progress)(及其现已关闭的迪斯尼乐园替代品《美国唱》))有四个礼堂,使观众围绕着展示场景的固定核心旋转。迪斯尼乐园魔幻王国的明日世界运输当局PeopleMover和迪斯尼乐园铁路都包含了短暂的暗骑场面,但大多数情况下是将游客运送到户外。珠峰探险队在迪斯尼动物王国,马特Bobsleds在迪斯尼乐园,大雷山铁路和太空山在几个迪斯尼乐园,和灰熊山极速矿车在香港迪士尼乐园也有一些黑暗骑元素,但主要用作室内/室外过山车。常州中华恐龙园DARK RIDE 方案分享现恐龙园方面想为该项目做出升级改造,将其打造成一室内外结合的黑暗乘骑项目。
黑暗乘骑《穿越侏罗纪》将是国内首屈一指的大型复合式轨道银幕历险游乐体验项目。该项目通过弧幕、球幕、巨幕、实景特技等多种体验模式将当今最先进的巨幕影像、灾难仿真、智能控制等先进技术融于一处,将是超越目前国内各类传统室外机械和室内游乐项目的优秀之作。该项目将让观众体验一次恐龙公园游览的真实过程,使游客身心震憾无以复加。
较目前市场上其他同类项目,我公司的主题Dark Ride项目具有以下特点,使项目更具创新和吸引力。
1:虚实结合,真假难辨——仿真布景与超大屏幕影视画面形成统一的透视关系,无限扩大了游客的视觉空间。2:现场特技,惊险刺激——除了高质量的影视画面之外,逼真的现场特技特效也是我们设计的重点,我们根据不同的主题情节,设置与情节相关的现场特技特效,使影视画面更觉真实刺激。3:内外结合、打破常规——突破传统黑暗乘骑项目只在室内游玩的既定框架,将室外造景也融入项目故事主题,增加项目的情节性与真实性。国内案例
所在地工程项目产品名影片名成都欢乐谷主题Dark Ride《熊猫侠》常州春秋乐园主题Dark Ride《铁血春秋》天津欢乐谷主题Dark Ride《疯狂圣诞夜》
1、成都欢乐谷主题Dark Ride《熊猫侠》《熊猫侠》是以熊猫侠拯救世界为创意核心的主题Dark Ride项目,该项目成功运用了活动幕、直幕、环幕、360度环幕以及球幕,同时结合影视内容设置了喷火、热风、汽车砸落、导弹破墙等实景特技,让游客真切体验逃离世界末日的刺激和惊险。
2、淹城春秋乐园主题Dark Ride《铁血春秋》《铁血春秋》是以春秋战争为题材的Dark Ride项目。游客乘坐古代战车,在变幻莫测的前线战场体验围追堵截的惊险刺激,再配上逼真的数字影像技术,重现了中国式“古墓丽影”的奇幻体验。
3、天津欢乐谷主题Dark Ride《疯狂圣诞夜》《疯狂圣诞夜》是以圣诞节为创意核心的主题Dark Ride项目,该项目除了运用活动幕、直幕、环幕外,还开创性地将两个360度环幕融入其中,欢乐刺激的影视画面与现场人脸特技、万花筒特技、雾幕等特技完美结合,展现一个热闹、惊险、刺激的圣诞之夜。
项目硬件
1、特技系统介绍特技系统主要有两种表现形式。其一是虚实结合的仿真场景,模拟恐龙实验室实景,布置在游览车轨道旁边。同时,仿真场景可与立体影视画面完美结合,并形成统一的透视关系,无限扩大游客的视觉空间,虚实真假难辨。其二是动态的机械特技,包括大门打开、恐龙跳出、上升特技、破墙机关等特技。
2、特效系统介绍特效设备主要包括特技灯光、音响、烟雾机、风机等,其产生的特效形式有爆炸、燃烧、烟雾、强风等。
3、播放系统介绍项目播放系统由银幕、投影机及播放器等组成。项目中,游客佩戴偏振光立体眼镜观看。银幕形式多种多样,并可根据场景设计和故事情节的需要,进行多种组合,形式丰富多彩。
4、车体系统介绍游客乘坐的动感游览车,每车可载8位游客,在数百米的轨道上高速行驶。游览车具有前进、左右摇摆、前后俯仰、旋转、振动、坠落、上升等功能效果,其车门和安全压杆可采用电动或手动操作。游览车实行全程自动控制,与影视画面精确配合,产生如急转弯、摆动等动作,逼真模拟在各个场景中快速穿行、摇摆颠簸等效果。主要工作原理小车的行走由行走电机通过前桥驱动,其速度由变频器控制行走电机的输入频率来实现。小车的行走方向通过前后导向轮根据轨道的轨迹来控制。小车的旋转通过旋转电机驱动齿轮减速装置实现。
5、轨道系统介绍轨道系统包括车体运行轨道及轨道供电两个部分。车体运行轨道有导向、定位等功能,采用Φ100*10的钢管与地面上的预埋钢板焊接而成。车体经由滑触线供电,为保证供电可靠性,系统采用了双滑触线的冗余结构。
6、控制系统介绍控制系统包括车体控制、特技控制、特效控制及影视播放控制等。该系统由可编程控制器(PLC)、计算机软硬件等构成,集合了硬件、软件、计算机、通信等各个专业,有较高的技术要求。总控软件配合系统硬件设备完成视频、音频、特技等的同步播放。软件系统分为:中心控制台、媒体播放单元、特技控制器、轨道车控制器组成。
7、监控系统介绍监控系统主要包括设备监控、游客监控及服务广播等。
项目设计平面图
游线图
观测室氛围参考
监控室氛围参考
孵化室氛围参考
饲养室氛围参考
化石仓库氛围参考
卸货通道氛围参考
野生放牧区氛围参考
总控室氛围参考
逃生通道氛围参考
项目周期估算一、概念方案 一个半月二、设计方案 一个半月三、基础施工 三个月四、影视制作 五个月五、设备安装 五个月(可与影视制作并行)六、项目调试 两个月七、项目交付共计 约12个月