把日本34年的经典IP带到国内,《伊苏6:纳比斯汀的方舟》能否搅动RPG市场?

日式ARPG鼻祖、至今走过34个年头的主机IP,被带到国内会是什么样?

今年春季,一张日系精灵女神广告牌空降秋叶原,引万人驻足,《伊苏6》日服开启小型测试,仅在日媒发布消息的情况下引来中日玩家的高度关注。

对于有些阅历的老玩家来说,这种现象可能不太意外,《伊苏》系列代表着他们心中的初代JRPG情怀。但对于今天的大多数新生代玩家而言,《伊苏 》这个陌生的名字凭什么能引发这么高的关注呢?

主机时代的34年JRPG鼻祖IP

如果你热爱JRPG这个品类,就一定对Falcom这家公司不会陌生。这家被中国玩家戏称为“法老控”的厂商从1987年至今,一直在深耕日式角色扮演游戏品类。《英雄传说》系列、《空之轨迹》系列、《双星物语》系列等等,都是陪伴众多玩家成长的知名IP。卡卡布三部曲、空轨三部曲的感动,《双星物语》、《咕噜小天使》的新奇,至今还让不少玩家念念不忘。

而在Falcom的众多IP中,《伊苏》系列无疑有着不容忽视的地位。

从1987年在NEC PC-8801上推出的首作,到去年在PS4上大放异彩的第9代正传,《伊苏》在多个平台经历了十数个版本的发展。从最初的横版到后续的俯视角,从“撞击式”的攻击模式到现在多样化的武器技能,从独狼冒险到多人小队,《伊苏》系列用不断超越自身的突破性玩法,为ARPG品类做着种种尝试,可以说是全球玩家公认的日式ARPG代表系列。

同时,对很多中国玩家来说,《伊苏》也是他们打开JRPG新世界大门的钥匙。例如笔者就是在上小学时无意间玩到了《永远的伊苏》,才第一次领略到JRPG的清新风格,第一次感受到了游戏独有的冒险感。和诸多贴吧里的同好一起,我见证着“红发色魔”亚特鲁的一次次的冒险和邂逅,也见证着这个系列的变革和进化。时至今日,那个“哑巴”的红发少年,仍是我心中冒险家的代名词。

救社神作《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》横空出世,F社从濒临破产到挂牌上市

Falcom也因此一度如日中天,但后来因为经营不善等问题,使得这家公司在进入上个世纪90年代后经常陷入财政危机,而且作品销量和影响力也不如巅峰时期,最直接的刺激就是《VMJapan》和《Dinosaor》发售后销量惨淡,导致Falcom许多人才外流,这其中包括在大学读书期间就加入了这家公司的动画大师新海诚,Falcom濒临破产的消息甚至传到了国内。

直到F社《伊苏》系列作品中第一款3D游戏——《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》横空出世,以极高的品质赢得了市场,甚至发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息。

《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》革命性的“冲跳斩”战斗设定、惊艳的配乐以及优秀的场景设计让人无法挑剔,出色的剧情也让对系列世界观感兴趣的玩家大呼过瘾。直到现在在steam上,《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》仍有91%的好评。

但或许因为Falcom对旗下IP手游化的战略铺陈较为严谨,《伊苏》这个经典IP迟迟未在移动端上大展拳脚。

而如今《伊苏6》手游的出现,正意味着这款经典IP将在全新赛道上归来,日本市场的一系列动向都展现出“伊苏的生命力”。那么面对中国市场,《伊苏6》还能获得同样高的关注度吗?

国内市场挑战:冲出日本IP扎堆重围

众所周知,近年来中国市场日式IP授权手游层出不穷,许多国民度极高的日式IP,如《航海王》、《圣斗士星矢》、《鬼泣》、《刀剑神域》、《宝可梦》等纷纷被改编为手游。日式IP长年积累下的IP价值给手游改编提供了丰富的元素和内容,光一个《宝可梦》系列便可研发出RPG、回合制、MOBA等众多游戏类型。

这些手游不少都成绩斐然,甚至拥有强大的长线生命力,例如《魂斗罗:归来》、《拳皇98终极之战OL》等,推出数年还占据着iOS畅销榜前30。日式IP受众广、人气高、生命力强、易引爆热度的特点,引得无数大小游戏厂争相拿下。

然而不少游戏公司在依存于日式IP长久积累下的IP价值的同时,陷入了同质化趋高、被玩家质疑“换皮”的困境,同为日式IP改编的《伊苏6》也面临着同样的风险。

另外相比起在日本市场的知名度,《伊苏6》在中国的知名度不比上述这些日式IP,如何打开中国市场成了《伊苏6》面临的重大挑战。

面对竞争激烈且充满挑战的中国市场,略显小众的《伊苏6》要如何做出差异化,才能在众多日式IP手游中脱颖而出呢?

传承的温柔,蔓延的冒险心

《伊苏6》制作人曾经透露,这款产品不仅仅团队成员人均伊苏IP粉丝,个人情怀亟待释放,整个团队更是背负着传承匠心精神的使命,丝毫不敢在原作的还原度上马虎。无论是细腻的画风、玩法的设计,还是经典高清重制的BGM、知名的日本声优,《伊苏6》力求用更有温度的细节还原原作那些让玩家感动的瞬间。

而在操作手感和招式表现上,游戏也尽全力还原了《伊苏》系列的神韵。制作组用适配移动端的操作逻辑和交互表现,构建了颇为到位的打击感,并重点还原了玩家跳起浮空的连招,让人梦回当年苦练“冲跳斩”的岁月。

突围二次元“内卷”,另辟蹊径找到属于伊苏的定位

在如今二次元风格越来越“卷”的情况下,无论是玩家还是开发者都有了些审美疲劳,日系游戏想要立刻抓住玩家眼球似乎有些难度,如何突破限制成了《伊苏6》需要思考的事。

为了传承《伊苏6》原作中艺术感、典雅感的内核,还原史诗般的幻想世界,唤醒玩家的IP情怀,手游独辟蹊径,选择铅笔勾线和水彩上色风格,用低饱和度的画风去展现故事感和角色情感,渲染回忆感、归来的氛围。

毕竟《伊苏》从来都不是过分浓烈的外在视觉冲击,而是一种悠长而温柔的韵味。构建这种清新悠长的美术质感,无疑能让人一眼就感觉出《伊苏》与其他日式风格产品的差异所在,颇具吸引力。
有情怀、有创新、有经典故事、有匠心精神,《伊苏6》手游的问世,不仅让这个经典IP焕发生机,更为移动端注入了新的可能。Falcom这样追求至高品质的工匠团队,又是选择了怎样的团队研发和发行这款充满潜力的产品呢?
小而精的情怀向团队是否能延续传奇
《伊苏6》在产品质量和运营等方面展现出来的匠心,自然源自其背后的团队。巧合的是,和Falcom一样,《伊苏6》背后的团队——懒得拇和爱的番茄也都是规模较小,却充满情怀的团队。
研发团队懒得拇工作室的核心成员,基本都源自“重研发”的完美世界。成员普遍参与过《神魔大陆》等大型RPG产品的开发,在端游、手游领域都颇有建树,过往的创业经历让懒得拇团队对RPG产品有着特殊的感情。多年来积累的技术革新和浓厚的情怀,以及RPG品类的深刻见解,让懒得拇对《伊苏6》的玩法内容构建都有着独到的理解,才能将IP核心的韵味展现得恰到好处。
发行团队爱的番茄,则对二次元、日系游戏的受众人群有深入的理解。作为主导《塞尔之光》项目发行的原班人马,团队对于如何展现日韩游戏的魅力,可谓有着异常丰富的经验。
在RPG冒险的赛道,爱的番茄正在用《伊苏6》探索全新的世界。想必不仅会为《伊苏》这一IP打开新局面,更能为自身的“冒险计划”做进一步的拓展扩张。
能力、经验与情怀兼具的幕后阵容,他们了解《伊苏》的魅力所在,理解玩家、JRPG用户最需要的是什么,因此才能在游戏内外的各种活动和宣传设计中,为玩家构建独特的IP体验,戳中日式游戏爱好者的痛点。《伊苏6》手游能否搅动RPG市场,并为品类引入更多的新玩家,仍然值得我们关注。
结语
RPG是非常重要的游戏品类,其涵盖的故事性、成长性以及极强的代入感,都是其他品类游戏难以提供的体验。
但过去很长一段时间里,国内游戏厂商对RPG品类的呈现,大多都以卡牌、MMO等产品为主。无论是题材、玩法还是美术风格上,都时常呈现出较高的模式化与同质化,能兼具动作玩法、深度内容和正统日系风格的产品并不算多。而对如今的新生代玩家而言,他们却越发渴望能在手机上体验到强操作、强表现力的沉浸式优质产品。
今日开启预约的《伊苏6 》手游,或许正好能填补上这块市场空缺。
它不但拥有《伊苏》系列IP的深厚沉淀,有主机级别的匠心基因,更有成熟优秀的研发、发行团队做支撑,持续去为游戏设计全新内容,去为IP注入全新活力。
而在日服已经取得一定关注的《伊苏6》,是否能在爱的番茄的主导下在国内市场延续传奇,让我们拭目以待。

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