低配手机也可玩《使命召唤手游》?帧率够了,触控是短板
最近评价君在iPhone 12 Pro上玩《使命召唤手游》玩得不亦乐乎,体验很不错。于是评价君有个想法,看看低配手机上玩是什么感觉,结果果然不一样。
评价君找来一款天玑720处理器的手机,画面品质标准,帧率设置为高,开始激战。
可以看到,在比赛中,其始终保持60FPS,偶尔有掉帧,还是很不错的,这也说明目前的5G处理器,应该都可以应对这款游戏。当然,进入菜单界面,就会变成30帧,毕竟这个阶段没必要那么快。
那么是不是说入门手机就可以爽玩游戏了呢?结论是否定的,因为屏幕触控采样率低,确实不太跟手。不跟手的结果是很明显的,近战时候你转身要比别人慢,同时发现对手时你开枪要比别人慢,所以在游戏后期,段位提升之后,可能挨打的几率就会增加很多了。
目前,很多LCD屏手机是120Hz,就很不跟手了,其也有提升到180Hz的,有所改善。
有人说iPhone也是120Hz触控采样率,就不错的啊,实际上由于iOS和安卓系统的处理策略机制不同,其实iPhone 120Hz触控采样率的屏幕,体验也是极为跟手的。所以,我们谈触控采用率的时候,其实主要是在安卓系统内对比就好。
总的来说,触控采样率达到240Hz会相当不错,而很多品牌又开始了新的追求。比如去年,黑鲨3S的屏幕达到了270Hz触控采样率,而今年1月即将发布的荣耀V40,将达到300Hz触控采样率,更为强悍。
小米11甚至达到了480Hz触控采样率,更进一步提升体验。
而iQOO 7表示将支持提升屏幕瞬时触控采样率到1000Hz,这又增加了一个新的维度,触控不再拖后腿,与屏幕响应时间达到同样级别。当大家试图理解触控采用率时候,安卓平台变得越来越投入,也越来越复杂。
显然,在很多年轻人都喜欢手游的情况下,跟不跟手还是很重要的。在这种情况下,我们可以预见旗舰级安卓机会普遍升至240Hz以上的触控采样率,而对于入门LCD屏手机来说,180Hz的触控采样率也是很有必要的。