好消息!花瓣网即将复活,附赠用花瓣参考做设计的教程
普天同庆!!!
广大设计师灵感源泉的花瓣网终于!在明天就阔以登录使用了!
在失去花瓣网的日子里~
相信对于很多人来说,找参考,都变成了一个令人脑壳疼的问题。
但是,除了找参考,怎么用参考,要找多少参考,怎么抓灵感,也很令人吐血。
不管你是否职业原画师,在画人物角色找参考的时候一定会遇到以下这些问题。
找了无数的参考,画出来的人设还是没有灵魂,丑……
不找任何参考,满怀自信画出来的人设,却被人嫌弃?
就算是找到了合适的参考,但是灵感值为零???
真的是十分羡慕人设画的好的大大啊!!!!(呐喊)
没有关系!
小编今天就抓来了原画人角色进阶班的麽言老师,让她为大家讲解一下画人设的“武林秘籍”。
画不好人设?看看你是不是没做好下面的2大关键点?
职业设计师常犯的3大致命问题
1.无法掌控设计效果和画面表达的时间比例
任何事情都有deadline,原画师设计人物角色也是一样的。
一般来说,要设计一个角色,从接需求到成品,原画师拥有的时间是5天。
设计包括反馈,一般需要是2.5-3天,这已经是极限了。
整体的画面表达则应该控制在1.5-2天。
这是设计(当然是比较精致的那种,自己画的时候不需要画的那么精细)
这是画面效果
很多小伙伴在画人设的时候,就很容易陷入表达画面效果的坑里面,一直出不来
但是如果你画面表达的时间用的太长,而同时设计又不OK的话,
反馈回来需要修改,又要擦掉重新来,那把图画的很漂亮,不是浪费时间吗?
所以在做人设的时候,一定要注意把握好设计效果和画面表达所耗费的时间比例。
2.依赖参考却舍本逐末
有的小伙伴在做人设的时候,十分热衷于找参考图。
画一个角色,参考图简直≥N
有的人可能会说,找参考图不好吗?看得多灵感才多啊。
并不!
首先,你的注意力和热情,可能会在你漫无目的寻找参考图的路上就丢掉了。
(注意力是有限的啊!!麻烦保留起来做重要的事情)
第二,会浪费掉大量的时间。
如果是自己玩着画还好,但是如果你是职业画手的话,时间就是金钱啊!!
而且你还有deadline压着啊!不要这么任性好吗。
最后,也是最致命的一点。
找了大量参考的你,在画人设的时候,就会不自觉地去扣参考图上面自己喜欢的元素。
而不是按照人设需求去画自己的东西。
所以其实你不是在设计,而是在给素体玩变装游戏啊!
(变装游戏谁又不会呢?)
3.自认创世其实是无根之萍,根本不找参考图
总有那么些人,怀抱着创世神造万物的伟大思想去画人设,
但是,一旦拥有这样的思想,却没有这样的实力,就会被怼。
直接结果就是受到一种长期的低buff伤害,“错的是世界不是我”,更加得不到进步……
要记住,不找参考就是耍流氓。
世界那么大,要记得去看看啊~
所以,总的来说
画人设,设计才是最重要的。
一定要找参考,参考图不可以太多,10张以内就好。
说了那么多,在画画的时候,到底要找什么参考图啊……(摔!)
很简单!就两步!!两步!
关于找参考图的两大步骤
1.确定攻略目标
目标即需求
先找个需求
游戏策划:“今天画一个人设,需求是宽而栗,九德。”
原画师:“什么鬼????没了???”
游戏策划:“没了,5天后交。”
“……”
好吧……干吧
第一步,找参考图。
根据找参考图的第一步【确定攻略目标】
我们的目标就是需求 → “宽而栗”“九德”。
(这里需要解释一下,宽而栗是九德之一,九德指贤人所具备的九种优良品格)
开始把需求里面有用的东西拆分出来,这个就是“确定”的这个步骤。
在这个栗子里面,“宽”和“栗”这两个点就是我们需要攻略的对象
宽→宽容
栗→严谨有原则
好啦~!这就是我们画人设的第一步,确定攻略的目标,把需求内化成自己画人设的参考标准。
2.发散思维→寻找灵感
①属性的灵感化
宽→宽容→关于宽容人或者事,你会想到什么
栗→严谨有原则→严谨的人或者事,你又会想到什么
②灵感物像化
宽容→温柔,正面形象
温柔→曲线形
正面→圣洁,白色,圣人白鹭
大致根据具体的灵感需求,寻找出适合的图片。
③资料收集对象
在这一步,就要把自己的参考图基本定下来了。
大致包括了这些
材质
元素(元素就是上面说的一些灵感物像化的东西)
感觉(最重要,但不要先去找感觉!会迷路!)
最后,就可以根据发散思维找出来的结果,去找参考图,并且画出自己想要的感觉,形成一张草图。
在寻找灵感的阶段,大概这种程度的草图就差不多啦!
之后就对自己的草图进行梳理,稍微细化一下,就可以发给大佬看啦。
(没错就是这种程度的草图,这样反馈设计修改的话,会更好改一些)
最后,我们来总结一下吧!
画人设找参考要注意的点
①看着时间走!设计比画面更重要
②控制好自己的手!参考图不多不少,10张以内就好
③确定攻略目标,一步步拆分,再去寻找灵感
当然,这只是一个画人设的思路参考
不知道你在画人设上面又有没有踩过的坑或者经验呢~?欢迎留言分享哦!
不断反思才能够有进步哦!