女玩家过半?别高兴太早,一切都是套路 | 游戏论坛
导
根据2017年末的中国游戏产业报告显示,中国移动游戏用户已经达到了5.54亿人,这意味着几乎每三名中国人就有一名中国人玩移动游戏。而在青少年的用户群体中,手游用户更加集中,非手游用户反而成为少数。
在用户迅猛发展的趋势之下,越来越多女性打破了端游时代“满地男人”的铁律。目前,很多手游玩家女性玩家占比超过30%,更有一些游戏女性玩家占比超过50%。
看似一片祥和背后,实际上在衍生着新的套路,这个套路,套路了玩家,也套路了游戏公司。
“女性玩家”来了
说起女性玩家的作用,恐怕会有不少男同胞会摆出一脸猥琐的笑容。而对游戏公司来说,女性玩家既是游戏的用户,也是游戏“商品”——拥有大量女玩家意味着他们能够用游戏本身之外的元素吸引男性用户,刺激整体用户的消费能力,同时利用玩家间的社交链提高玩家对游戏的忠诚度。
看着大量女性玩家涌入的数据,大多游戏公司心中都会乐开了花,并且开始着手思忖着怎么做一波漂亮的营销。可是事实并没有想象中的那么简单,这些女玩家可能只是披着女性皮的脚本。
“醒一醒,美少女们才不会玩你玩的游戏”
说到这里,可能很多人都会联想到游戏内利用社交身份进行诈骗。不过中国网游产业也发展了这么多年了,玩家早就变的非常精明,从这群“6元首充不为所动,1元试水乐呵乐呵”的玩家手中骗钱,效率实在是不高。
今天要讲的,是从游戏中导用户的手段。
“开放的女玩家”
今年春节期间,又有不少手游开放了测试,其中以中式玄幻/武侠为题材的手游非常受女玩家青睐,女性玩家参与度非常高。由于架不住游戏厂商的营销,笔者也下载了其中一款春节档手游进行游玩。
笔者下载的手游是中式玄幻RPG类型,从游戏的IP和游戏内的设计上判断,游戏内应该有不少女玩家。果不其然,进入了游戏后,疯狂的加好友申请一直没有停过。一些女性角色发过来了好友申请后,还主动附带了问好的话。当然热爱纸片人的笔者并没有被这些“开放”的女玩家冲昏头脑,仍然将主要精力放在冲级做任务上,聊天只是有一搭没一搭的在进行。
随着游戏的深入,笔者渐渐发现这些所谓的女玩家几乎是脚本,并且套路都出奇的一致。
最开始她们会利用游戏中的群加功能,添加好友,再向非同性好友发送问好。如果玩家回答,无论回答的什么都会接上比如【你现在在哪个图】【以后一起刷图】等万用话语。