游戏升级了丨触乐夜话

真的发生了!(图/小罗)

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

先前我念叨了几次关于《对马岛之魂》和《死亡搁浅》“导演剪辑版”的事,这两天,《对马岛之魂》导演剪辑版升级终于来了。

我倒是不大想用“终于”这个词,我对它没太多期待——是因为PS4版在PS5上运行清晰又流畅吗?可能是吧,又或者是30美元的售价让我对这个“升级包”喜欢不上来。

说实话,我已经挺久没打开我的PS5了,也没怎么认真玩游戏,有点不好意思。最近几周,有两篇其他的稿子要忙,玩游戏这件事就显得有点“不务正业”。一个游戏编辑说出这句话真的很怪,但情况的确是这样。游戏总在打乱我的写作节奏,玩高兴了,一天就过去了。看着空白一片的文档和微微亮起的天空,快乐也变得没那么快乐了。

不打游戏的时候,除了工作,也想找点别的事情干,像是买游戏。一年无数次的游戏打折季卷土而来,想放松一下的时候,我就打开一个商店翻来覆去地看。PS商店给我推荐的是“《对马岛之魂》导演剪辑版升级包”,158港币——在先前的情报里我们知道,整个升级一共需要花费30美元,其中包括20美元的导演剪辑版升级包和10美元的PS5版本升级包,但我完全忘记了。看到158港币,手自顾自地动起来付款,毕竟超良心的《死亡搁浅》导演剪辑版升级包才100港币嘛。

“158港币”,“升级包”,看起来很完整嘛

买完之后,我发现游戏启动不了,虽然购买记录里清楚地写着我升级了游戏,但升级之后的游戏去哪了呢?我把游戏库翻了个底掉,也只找到一个电子艺术设定集。过了几分钟,PS商店又给我推送了一个“PS5版升级包”,100港币,这才明白过来。

我想,既然买了就带着负罪感进去玩会儿吧。又折腾了一会版本后,可算是进入“壹岐岛”了。画面的部分——不知道别人怎么看,我感觉上差别不太明显,甚至可调整的画面参数还重置了,比以前更乱一些。但手柄的感觉的确是在大幅度变好——手柄是我对PS5最满意的一个部分。骑马的时候,马蹄接触地面的动静能清晰地传到我的手上,刀剑碰撞的声音也能从手柄的音响里传出来,清楚明了,特别好,绝不是PS4时候的马达猛转、手柄乱叫。

新手柄DualSense是我对新世代主机最满意的部分之一,有人抱怨它摇杆漂移,但我目前还没有遇到

唯一的问题出在自适应扳机上。这个功能是PS5手柄的主打之一,但除了《宇宙机器人无线控制器使用指南》外,好像没几个游戏能做得好它。射击、射箭、运动游戏的身体对抗,无论在哪里,自适应扳机功能都只是让L2、R2键变硬,再次变硬。

按理说,只有在“我不应该做得出这个动作”的时候,扳机键才会变硬嘛,显得游戏角色肌肉紧绷的样子,但不管我什么时候举弓射箭,都得费一番气力。没过半个小时,右手食指就不舒服了,真是讨厌。

对马岛的风景在PS5上比PS4上好2倍,但射箭也更累了,累10倍

有点讽刺的是,我在上次的夜话中提到,“如果你在某个休息日早上10点醒来,打开PS5,购买30美元的《对马岛之魂》导演剪辑版升级包,然后拼命游玩,并且在境井仁和蒙古大汗第一次决战前点一份外卖,就能在夜里2点吃饭,享受不太美好的作息。”

而我的周末的确这样度过,这让我有点沮丧。

上篇夜话:我是一个玩家


编辑杨宗硕

目标是甲子园

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