Steam国内玩家数量已有3000万之多,《太吾绘卷》销量60万
因为Steam近年高速的本地化发展,我们对于越来越多的国内玩家选择将自己宝贵的业余时间投入在Steam当中已经习以为常,而且这股趋势有逐渐年轻化、去性别化的现象,即越来越多的中学生同样开始接触以Steam为代表的游戏平台(而不再是大学生、工作党的专利),而Steam通常是他们开始认识的第一步,另外大家可以发现类似的娱乐再也不是男性的专利,很多女生其实都在花越来越多的时间在游戏方面,这点无论是国内还是国外的数据都可以在游戏时间跟资金营收方面证明,而现在推特上著名的游戏行业分析师、Daniel Ahmad就为我们带来两份关键的数据。
如果你对Daniel Ahmad这名字感到陌生的话,其实他就是那位@ZhugeEX,(至少看起来)是亚洲游戏行业的专家,经常发表评论、分析,或者是爆料游戏的开发进度、内容安排等等,而且看起来他对于国内的事务非常感兴趣,推特大多数内容都是关于中国的电竞、腾讯跟网易巨头之间的态势(有时候比较知名的手机发布等新闻它也会在推特里面说说,比如华为、Oppo)等等。
他最近就在推特上表示,目前Steam在国内的用户已经超过3000万,这是非常大的数字。最初的玩家是因为《DoTA2》而开始跟Steam结缘的,随后因为本地化的游戏作品、区域独占的低价策略、本地化的支付工具支持而成长非常快速(至少在我看来是在2015年人民币结算后开始快速成长),但是这里同时提到“Wide variety of games banned/blocked in China”同样是原因之一,这里感觉有些奇怪,大部分受欢迎的游戏并没有受到限制啊。
国内的独立游戏方面最近同样迎来里程碑,《太吾绘卷》的Steam销量已经超过60万份,作为对游戏行业稍有认识的笔者来说,我觉得这数字已经是相当让人欣慰的,尤其是作为一款仅仅支持简体中文单语言的作品来说,这完全依靠国内玩家的支持,60万的销量已经足够让人满意。同时@ZhugeEX还提到《中国式父母》,这款作品同样仅仅支持简体中文单语言,但是表现足够好,甚至偶尔能够占到榜单前列的位置。