最惨痛的游戏惩罚,每一个都是厂商满满的恶意,随时掏空玩家灵魂
在游戏中,败北是在所难免的,只要不是一命通关的游戏,几乎人人都能重新开始,不过似乎就算是要求一命通关,玩家也能从头来过的!但是专门喜欢搞幺蛾子的厂商又怎么会轻易让玩家重新开始呢?于是各种败北惩罚就接踵而来了!
作为街机时代末出生的孩子,小时候最大的感触就是游戏币花得好快,这也是我最早接触的败北惩罚,花钱!看着屏幕上这些不断呼喊着SAVE的美女,手便不由自主地伸向了口袋。
然后在偶然间有接触到了 恶魔城 系列,我当时玩的就是《恶魔城:月下夜想曲》,这是整个系列中做得最成功的,也是最让我恶心的,而恶心的地方也就是在它的死亡机制上,穿着一身高级装备闯入恶魔城,在一段无双之后撞上了死神,然后直接被它拿走了全部装备,玩家痛哭流涕。
所以如何通过巧妙的方法欺骗死神保留装备,也一直为玩家所津津乐道。
而到了PC时代,游戏开始流行存档,但是还是少不了厂商的恶趣味,一开始只是存在于文字嘲讽阶段。 就像《仙剑奇侠传》里的'胜败乃兵家常事,大侠请重新来过吧'。用最轻描淡写的语句,说出毫无人性的话。
要是遇到在迷宫中水魔兽,光是迷宫就已经是耗尽了玩家的眼睛和脑袋,又来个打不死的水魔兽,只要没打完,又得带着官方的嘲讽重新来过。
不过骚的还是之后的剧情,跟'美杜莎'在水底迷宫赛跑,而且最骚的是,水底迷宫是没办法二次进入的,偏偏里面又是大把珍惜道具,再加上迷宫也不好走,随时还得跟不死不灭的美杜莎再来一回,真的是最大的惩罚!
这些都是早期回忆,现在想想也是没什么,就像大家所说的,大不了就再读档,重新来过。
但是到了现在这个时代,游戏厂商已经不再拘泥于文字嘲讽了,各种千奇百怪的手段出现在了市面上,存档开始变得苛刻,甚至可以说是缺德。
就像是steam上的《亿万僵尸》,这是我见过最缺德的存档方式,这个游戏是一个 即时战略 +生存模式的游戏,一局下来大概要七八个小时,游戏有个特点,就是一个小失误就很容易全面崩盘。
好在游戏里面有存档功能,你只能在这一个存档上反复地覆盖存储,你可能觉得也没什么缺德的,你进入游戏之后你会发现,这个游戏没有【存档】的选项,也没有【退出游戏】的选项,只有【存档并退出游戏】的选项。
而且厂商最缺德的是,他会自动帮你存档那些局面不好,就快崩盘的时刻,如果你想要强制退出,系统就会帮你自动读取这个时刻,所以你七八个小时的心血,就会瞬间白费,当然你可以关掉游戏重新来过,只不过,当你关掉之后,你还有心思玩下去吗?
还有《异形隔离》这款游戏,存档就是为了心跳,存档就必须要等到三个指示灯一次闪过才能用,而且玩家随时可能被追来的异形追杀,分分钟让你死在存档点之前,这种让人窒息的操作,实在是太痛苦了!
就算是有存档又如何,厂商照样能够变着法子折磨你,分分钟删你的档,强行逼玩。
《地球OL》臭名昭著,玩家只要一下线,系统就会识别,然后把你的飞行记录重置,仅保留角色名称、国籍、头像等基本信息;能够与之相提并论的就只有《全境封锁2:硬核模式》,角色只要被打趴下立马死亡,然后删档,这就是所谓的游戏人生,也称《刀剑神域》!
当然了,上面所说的这些游戏远远比不过玩家从头开始的痛苦,真就打不了从头再来!
比如总能令人鬼哭神嚎的神作《和班尼特福迪一起攻克难关》,别名《掘地求升》。啥也不用说了,光听这个名字就能知道到这款游戏的所带来的惩罚。
一个失误就重新回到起点的游戏。此游戏成功玩疯了无数个主播,无数个有志青年怀揣着希望与梦想前来挑战,最终只能伴随着自己的大叫离去。这就是《掘地求升》,一款象征着黑暗的游戏。
另外还有一些游戏有着你很难受的惩罚,但是又不得不接受的,比如《彩虹六号》,冲动3秒钟,观战3分钟,一个不小心就是监控室大爷了。还有友情粉碎机的《UNO》,这款游戏,赢家才是被惩罚最重的那个,只要你先玩,就不得不等下去,其难受程度远远超过《彩虹六号》。
最后我还想说一款游戏,上面所说的所有游戏在它面前,全部都是弟弟。在2015年,独立厂商Kefir!推出了一款多人在线FPS游戏《一条命(One Life)》。
在游戏中,玩家们不仅要满足生理和生存上的需求,还要不时堤防怪物和还有其他玩家,所以死亡很简单,也正如名字所说,玩家只有一条命。
死了之后不仅装备丢失,甚至连角色都不能重建,死后就再也无法进入游戏了,Steam客户端中的'Play'按钮会呈现灰色不可点击状态。游戏售价为10美元,死了之后要再付10刀新建一个账号。每死一次就要10刀,这游戏你敢玩吗?
好了,今天的文章就说到这里吧,其实游戏对于死亡的惩罚实在是太多了,像EVE、 《梦幻西游》 这种动不动没了一栋房子的惩罚数不胜数,还有《暗黑破坏神》、DNF等等都非常值得大家去回味,但是我太懒了,写下去就真的太多了,