After Effects:如何使用形状
1、绘制基本形状
After Effects中提供了五种形状工具。这些工具是“矩形”,“圆角矩形”,“星形”,“椭圆”和“多边形”。绘制形状后,可以通过添加笔触和填充颜色以及线性和径向渐变来设置形状的格式。此外,您还可以像上一节中对文本进行的操作一样,将动画预设应用于形状。
要绘制矩形,请单击“工具”面板中的“矩形”工具。它在下面圈出。
接下来,在“合成”面板中单击您的合成。
拖动以绘制矩形。
我们的矩形是红色的,如下图所示。
如果查看“时间轴”面板,将看到已添加一个形状图层。
注意: 在使用“矩形”工具之前,请确保取消选择所有层。否则,After Effects将为所选图层绘制遮罩,而不是在新形状图层中绘制形状。
要将渐变填充应用于矩形,请再次转到“工具”面板。单击填充。
然后,您将看到“填充选项”对话框。
选择一个渐变选项,然后单击“确定”。您也可以根据需要选择纯色。
我们选择了一个径向渐变。
接下来,在“工具”面板中单击“填充”一词旁边的彩色框。
如果选择了径向渐变,则将看到“渐变编辑器”。
根据您选择的渐变,您可能还会看到“形状填充颜色”对话框。
由于“形状填充颜色”对话框是不言自明的,就像其他Adobe程序中的“拾色器”一样,让我们来谈谈“渐变编辑器”对话框。
首先,设置色标。
从左侧的白色停止点开始。您可以在其上拖动以移动它。
然后,在“颜色选择器”框中选择一种颜色。
现在,对右侧的黑色停止点执行相同的操作。
完成后,单击“确定”。
现在,您可以设置新形状图层的不透明度,并调整其其他属性。
2、绘制自定义形状
您可以修改任何形状的路径以更改形状。例如,让我们使用多边形工具。它位于矩形工具中。只需在“矩形”工具底角的三角形上单击并按住鼠标按钮即可。
接下来,将多边形形状拖到合成中。
请注意,多边形工具使用上次绘制的形状中的设置。
接下来,转到“时间轴”面板。单击“形状层1”旁边的三角形,然后对“形状层1”下的“内容”,“内容”下的“ Polystar 1”和“ Polystar路径1”执行相同的操作,如下所示。
更改点,旋转和半径的值。
然后更改“外部圆度”的值。
在“合成”面板中观察形状的变化。
现在,您可以添加填充颜色以及笔触颜色。
要添加笔触颜色,请在“工具”面板中单击单词STROKE。
在“笔触选项”对话框中,选择是否要使笔触为纯色或渐变。
单击确定。
返回到“工具”面板。指定笔划的宽度(以像素为单位)。
我们将设置为5px。
接下来,在“工具”面板中单击“描边”旁边的框以选择描边颜色。
完成后,单击“确定”。
与其他图层一样,您现在可以通过更改形状的属性来对其进行变换。
3、褶皱和膨胀形状
您可以使用After Effects的褶皱和膨胀来使形状起皱和膨胀,以改变形状的外观。
在下面的快照中,我们在构图上绘制了星形。
形状层是“形状层1”,如时间线所示。
在“形状图层1”下,我们将单击“添加”旁边的按钮。我们在下面圈了圈。
从菜单中选择“起皱和膨胀”。
单击“ Pucker&Bloat”旁边的三角形以将其展开。
若要起皱,请减小该值。要使形状膨胀,请增加值。
4、形状重复
若要复制形状,请在时间轴中选择“形状图层1”。
单击添加以查看菜单,然后选择中继器。
通过单击下一步旁边的三角形,在时间轴中扩展“ Repeater 1”。
输入您要添加的份数(或重复形状的数目)。我们在下面的图片中为您突出显示了它。
要分离这些形状,以便可以全部看到它们,请在时间轴中的“重复器1”下方展开“变换”,如下所示。
转到位置。要将形状移到更靠近的位置,请为出现的第一个值使用较小的数字。这是X轴。若要将它们进一步分开,请使用更大的数字。
接下来,您可以单击“形状图层1”下“变换”旁边的三角形,以移动图层的位置以显示所有形状。
通过再次单击添加,然后单击中继器,我们添加了另一行形状以创建背景。
5、旋转形状
现在,让我们学习为这些形状设置动画,以便它们在背景中旋转。当您将旋转应用于原始形状时,该旋转也将应用于重复项。
转到“时间轴”面板。
转到“形状图层1”>“内容”>“ Polystar 1”>“变换:Polystar 1”。我们在下面突出显示了它。
按Home键,将播放头移至0:00。
接下来,单击“旋转”左侧的秒表。
这将添加一个关键帧。
现在按键盘上的End键。这会将播放头移到时间轴的末尾。
更改旋转值。我们将更改为5倍,这意味着形状将在10秒内旋转五次。
单击P隐藏层的属性。
现在,您可以在时间轴上拖动播放头以查看旋转。
如果您希望形状与背景融合在一起,则可以更改形状层1的不透明度。
形状仍会旋转,但会逐渐淡入背景。
6、应用卡通效果
After Effects使您能够拍摄图像或视频并向其中添加卡通效果。
在下面的快照中,您可以看到我们的构图和一个女孩的图像。包含该图像的图层的名称为New。
选择要为其应用卡通效果的图层。请记住,它可以是图像或视频。
转到效果>风格化>卡通。
下面的快照显示了添加卡通效果时发生的情况。
现在我们可以自定义效果以使其看起来更好。为此,请转到“效果控制”面板。确保您在“标准”工作区中,以便可以看到它。
转到“渲染”,然后从菜单中选择“填充”。
调整“细节半径”和“细节阈值”值。这些值确定删除了多少细节以及如何对其进行平滑。
接下来,转到“填充”区域。调整“着色步骤”和“着色平滑度”的值以获得所需的填充外观。这些值将确定如何减少颜色以及如何显示渐变。
我们在下面的“效果控制”面板中突出显示了这些区域。
现在返回“渲染”菜单,然后选择“边缘”。
转到面板中的“边缘”区域,然后调整“阈值”和“宽度”以减少看到的黑线。您还可以调整不透明度。
再次返回到“渲染”菜单,然后选择“填充和边线”。转到高级,然后单击三角形以将其展开。您可以调整值以锐化或柔化边缘。
看看我们在下面创建的卡通效果。
7、摇摆形状
摇摆形状很有趣。它们是您绘制的形状,然后变成一些曲线或锯齿状的峰,这些峰或峰在您的构图中摆动。考虑一下音频波形,因为您可以使用“摆动路径”轻松地将矩形变成音频波形。
首先,在合成上绘制一个矩形,然后在时间轴中选择该矩形的形状层。
单击向下箭头以展开图层的属性,然后单击“添加”按钮。
从菜单中选择“摇摆路径”。
接下来,单击“摆动路径1”旁边的三角形。调整“大小”和“细节”的值以获得所需的外观。
从“点”下拉菜单中选择“平滑”以平滑路径,然后确定您想要每秒多少“摆动”,如下所示。
您的矩形形状开始看起来像这样:
通过尝试“大小和细节”,我们可以轻松地创建音频波形: