《幽灵行者》评测:爽快跑酷兼硬核战斗,只有高手才能一命通关

前言

《幽灵行者》是由One More Level、3D Realms、Slipgate Ironworks开发并由505 Games与All in! Games于10月28日在Steam平台上推出的一款赛博朋克风格第一人称跑酷动作游戏,玩家将扮演先进的刀刃战士幽灵行者,不断攀登达摩高塔,最终击败统治这座城市的暴君密钥者。

相信只要此前有玩过守望先锋的玩家,初次看到演示视频时都会喜欢上这款游戏,主角手拿武士长刀、在各种建筑间奔跑跳跃击杀敌人犹如源氏一般(不错了其实是DJ)。不过结合通关体验,本作还是很硬核的,第一人称3D眩晕玩家跟手残玩家可能体验不太理想。前者可以通过改FOV来调整,手残的话就没办法,但只要上手后,那就能感受到高度的爽快感了。

只有高手才能一命通关

《幽灵行者》的地图指引很是明显,基本不会出现迷路的情况,跟着场景摆放的指示牌跑酷加钩索荡漾前进即可。玩家可使用的武器只有武士长刀一种,随着进度推进可解锁模组槽位并获得俄罗斯方块一样的各类型模组,以及总共四种特殊技能。模组安装后可获得不同属性与能力加成,灵活搭配能有意想不到的好效果。

除了快节奏的跑酷战斗,《幽灵行者》还设有解谜环节,比如按顺序触发多个开关以打开前往下一场景的门,在虚拟空间时的互动拼图等。难度并不算高,善于观察的玩家估计一两次就能完成解谜,比较考验的是反应能力,比如跑酷时成功触发了机关,但没有顺利降落平台从而导致死亡,估计对于大部分玩家来说估计死得多的都是摔死(笑)。

之所以说硬核,主要体现在本作一击必死的设定,无论是玩家还是敌人,只要会受到一次攻击就会死亡,需从本关最近一次的存档点重新开始挑战。初期登场的敌人种类不多,利用好滞空的子弹时间基本上能顺利将敌人击杀,随着进度推进登场敌人的种类变多,从最初只会打手枪的,到使用自动步枪、飞扑近身攻击、举大盾持步枪、持武士长刀、瞬移、爬行自爆、地面机器人、飞行机器人、分裂的。而敌人也不是单一类型登场,往后会遇到几种在一个关卡登场,手游购买平台有时候还会有防护信标球为敌人套上一层防护盾,这时还要优先找到盾的位置并将其击破,然而难免会紧张手抖,跑得晕头转向连敌人在哪都不知道了。

总之越往后挑战,次数可观的死亡数那是避不可避的,不过游戏的地图指引明显,只要多跑酷几次,将敌人种类跟分布位置记好,然后根据实际情况使用好四个特殊能力,一次性解决多个敌人,稍微耐心一些就不用死太多次了~就我这种手残党来说,整体难度感觉还好,三个Boss关卡挑战下来,除了激光塔有点难受,后面的两个Boss还算好操作。

视听体验尚可,小问题待完善

《幽灵行者》本身赛博朋克风足够有吸引力,在将所有画质选项都调制最高后,实际画面表现非常棒,广告牌发出五颜六色的灯光,将赛博朋克氛围渲染到极致。音乐方面也是很动感,节奏不错,就是貌似来来回回就只有一首BGM的感觉,可能是精力过于集中在跑酷,没有额外精力再去关注BGM的变化了吧。

有一点不太满意的是,虽然游戏支持光线追踪跟DLSS,开启后跟未开启看不出非常明显的区别,要说水面倒影跟光线反射感觉都差不多。另外本身2K分辨率全高特效,大部分时间能够跑满165帧(显示器帧数上限),开启了光追之后,直接三倍降帧打击,DLSS三个水平的调整也没有用,虽有Gsync加持,50帧徘徊的帧数看着有点难受,所以能不开光追还是不开吧,除非你入手了30系显卡。

小问题主要是游玩时攻击频繁指令失效,在接近敌人后按攻击键无响应,然后就原地罚站被击杀,相当搞人心态。有时候就剩最后一个敌人了,因为攻击失灵然后GG,气得都砸鼠标了。更不提在面对第二个Boss时需要在她出刀以还刀来削减护盾,就因为攻击失灵,浪费了我不少时间,十分难受。加上本身就是快节奏的游戏,体验也因此受不小的影响,希望后续能尽快修复吧。

结语

总的来说游戏质量很不错,如果你喜欢赛博朋克,有喜欢挑战高难度,那么本作十分适合你。如果你是那种不太有耐心挑战的玩家,建议不要跟风入手。游戏流程不算长,随缘做收集的话7个小时的流程左右就可以通关,对于全成就玩家而言就要花上些时间了,毕竟还有个一命通关的成就等着去挑战~

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