Supercell新游《Rush Wars》开测,一款融合COC+CR+...的策略游戏 2024-05-19 04:39:43 8月23日,Supercell公布了一款全新游戏《Rush Wars》,并在其Twitter官方账号发布了一条略含悬念的信息。很快,各大平台揭秘,Supercell新游《Rush Wars》将于8月26日在加拿大、澳大利亚和新西兰开启iOS和Android的软发布测试。今日(8月26日)北京时间下午4点,《Rush Wars》揭开面纱,官方发布了游戏宣传片。宣传视频随后,YouTube各大主播上传了试玩视频,由于笔者未能体验到这款游戏,现从官方介绍和主播试玩视频给大家先“解解馋”。试玩视频《Rush Wars》是一款快节奏的策略游戏,但不同于传统的策略游戏,该游戏没有传统的建造元素,只有少量的升级“建筑”,核心玩法是创建攻击战队→攻击掠夺敌方的金矿基地→占领基地后,有策略的放置防御道具和军队。跟Supercell其他的游戏类似,画风方面沿用了惯用的色彩明快的卡通设计,整体依然是上手容易,但难以精通。具体来看,主界面,可以看到,跟传统的策略游戏不同,没有建造元素,属于比较简约的风格,正中只有三个建筑物,左边是直升飞机,载着你的军队去战场,升级后可提升载客量;中间总部(HQ)是大本营的核心,升级之后可以解锁更多新卡,免费宝箱的等级数及提升金币储藏量等;右边是实验室(LAB),可以查看兵种、统领等方面的信息。主要玩法是点击主界面左下角的“攻击(Attack)”按钮,创建攻击战队(Attack Squad),这是包含了“统领 + 兵 + 道具”的组合模式。创建了攻击战队之后,直升飞机就在地图上开始搜索金矿,并带到目的地。搜索地方到达目的地后,开始排兵布阵,之后在点击“开始(Start)”按钮,这个过程实际上就有点类似于横版的《皇室战争》,只是这是塔防形式。战斗战斗胜利后占据这个金矿基地,用户需要放置防守系统,抵抗其他玩家的攻击。在笔者看来,这款有一点横版《皇室战争》的即视感,然而核心玩法实际上类COC的攻防策略游戏,并非是一款颠覆式创新产品,但玩法“融合”还是补上了某些玩家的游戏需求。早期,Supercell通过设计出《COC》、《海岛奇兵》这类带有“塔防”机制的游戏,让玩家更乐于体验攻防的战略乐趣,而此后《皇室战争》的出现,让“兵种”和“道具”搭配的“战术”策略性大受欢迎。可见,这两个方向的核心乐趣仍有可开发的潜力。《Rush Wars》的出现,给我们看到Supercell选择把这两种玩法乐趣进行了融合,一方面,我们既能在这款游戏里找到“兵种”搭配的乐趣,同时,又能让玩家体验到如何设计“塔防”,感受到自己的“作品”所带来的获胜成就感。从《部落冲突》到《荒野乱斗》,Supercell一共发布了5款产品,虽然《荒野乱斗》整体表现稍显逊色,但Supercell的一举一动之于行业的影响力仍然是非常大,尤其是其新品会成为市场“竞相模仿”的对象。这次《Rush Wars》身上可以看到很多Supercell之前游戏的身影,比如《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》。有玩家也表示,这款游戏是“大杂烩”,看起来有点无聊,且可能“活不到”全球发布。有主播表示,这次Supercell是一次短时间内的测试,不会像《荒野乱斗》那样经历一年多的测试才上线,最终这款如何,只能期待后续测试表现。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756) 赞 (0) 相关推荐 Supercell新作《Rush Wars》遭砍,测试期不足3个月 文/龙之心 测试时间还不足3个月,Supercell旗下策略新作<Rush Wars>便黯然离场. Supercell在今日发布的声明中提到,他们将停止<Rush Wars>接 ... 免费榜霸榜超一周,畅销榜第2,Supercell真变得佛系了? | 游戏干线 图/荒野乱斗 文/尤利乌斯 距离<皇室战争>国服爆红已经过去了4年. "只推精品"是国内对这家厂商的主流印象,这也侧面反映出人们对于Supercell后续产品的期待. ... 时隔四年,Supercell又推出了一款策略新作,它能活下来吗? 新作真正的试炼才刚刚开始.文/菲斯喵北京时间8月26日,Supercell旗下新作<Rush Wars>,已在澳大利亚.加拿大.新西兰,开启了iOS端的测试.按照官方说法,新作是一款&qu ... Supercell破天荒公布了3款新作,但似乎已经不那么让人激动了 Supercell公布3款新品这件事里,有很多的"第一次".文/安德鲁我没有想到,人们对于Supercell的三款新作会这么"冷淡".上周,沉默了一些时日的Su ... 《海岛奇兵》终于出“续作”了,Supercell 3.6亿收购的团队见到了成果 时隔7年之后,<海岛奇兵>IP有了新作,但却不是Supercell做的.文/安德鲁<海岛奇兵>原本可能是Supercell起家的几大IP里,存在感最弱的一个.相比让Superc ... 近3年之后,Supercell终于发布了新作,它会重现榜单神话吗? 文/安德鲁 游戏葡萄12月12日消息,上个月14日Supercell曾宣布,测试了17个月的<荒野乱斗>(Brawl Stars)将会结束测试期,并计划本月内在全球范围内上线.一个月后,S ... 收入29.5亿、用户超1亿,《荒野乱斗》进军电竞还需要哪些准备? 文/陀螺电竞 近日,<荒野乱斗>成为电竞圈的新宠儿. <荒野乱斗>(下称荒野)是一款在现代玩家严重碎片化的需求下诞生的强竞技性轻量级游戏,不到5分钟便可以结束一局游戏,并且保证 ... 7年研发近200款产品 这个团队居然一直活得很滋润|游戏葡萄 你还记得最早火起来的国内iOS游戏开发商Triniti吗?他们的游戏产品Gamebox曾经在全球市场名噪一时,6年前曾在苹果全球年度应用中排名第7.成立7年来,他们平均1.5周推出一款新作,这个国内骨 ... 全球畅销榜周报:国服明日方舟一周年iOS周收入近200万美元、美区Supercell荒野乱斗再次耀眼 哈喽,各位观众老爷,又是阳光明媚的一周,游戏客栈与您准时相约分析近一周来的榜单排名变化,为您挑选出最值得关注的海内外飙升产品,同时与您分析产品背后的设计与运营秘诀.一周以来,中国iOS游戏畅销榜单有两 ... 上线首日免费榜登顶、畅销榜第4,那个Supercell回来了? 人们对Supercell的热情,又被<荒野乱斗>点燃了.文/安德鲁你今天被<荒野乱斗>刷屏了吗?国际服运营半年之后,<荒野乱斗>国服终于上线了.今天上午,<荒 ... Supercell如何打造付费模型?解析皇室战争、荒野乱斗的抽卡机制 从内容.重复.节奏三方面挖掘"卡池深度"."Supercell出品,必属精品."随着前段时间<荒野乱斗>在加拿大地区的抢先体验(Soft Launc ... 研发4年、测试17个月,Supercell这款“新”作终于要上线了 它在立项时预判到了"多人对抗"玩法的市场潮流,却在上线时不得不面对来自MOBA和吃鸡手游的竞争压力.文/安德鲁&菲斯喵<荒野乱斗>大概是 Supercell长时 ... 《部落冲突:皇室战争》3月全球上线,这会是下一波山寨标杆吗?|游戏葡萄 沉寂了一段时间后,昆仑押宝Supercell的新作,<部落冲突:皇室战争>会成为下一个<COC>吗? Supercell的新作<Clash Royale>自从在澳大 ...