3.1亿用户,次留65%,更开放的小游戏和H5到底有何差别?
文丨游戏陀螺 军师联盟
导语:
1月15日,2018微信公开课在广州保利世贸博览馆举办。小游戏成为了全场关注的焦点。
小游戏:下一个移动电竞赛事孵化平台?
大会开始之前,屏幕出现了实时现场观众参与玩跳一跳游戏的排名与画面,赞叹声与欢呼声此起彼落。这实在不禁令笔者感叹这宛如就是一场电竞赛事的现场,其紧张的气氛、超高的人气、实时的竞技变化,似乎都一一对应着移动电竞所包含的元素。
究其原因,微信庞大的用户基数与强大的社交链非常关键。在小游戏的推动下,全中国都在为“跳一跳”而疯狂,无怪乎腾讯副总裁、“微信之父”张小龙也感叹也没想到大家会如此着迷,乃至于打击外挂甚至成为了“跳一跳”游戏的其中一个重点工作。并称自己已经打到了6000多分。
他认为,一款好的产品是自己会说话的。“跳一跳”火爆的原因,除了微信首屏将“跳一跳”无障碍推到超过9亿用户的面前,更重要的,是好友分数排行榜为游戏带来的社交属性。
20天,3.1亿用户,主动分享意愿强烈
在今天的大会上,微信官方给到了这么一则数据:在20天的用户行为里,微信小游戏的用户体现出非常强的碎片化的特征,微信小游戏现今用户数有3.1个亿,其中,知名度最高的“跳一跳”,留存率次留65%、第三天留存为60%,第七日的留存为52%,相比H5游戏20%的留存,有着质的飞跃。并且该游戏DAU达到1亿多,可能已经成为用户规模最大的游戏。
2017年上半年中国移动游戏的自然人大概是4亿多一些,而腾讯游戏用不到20天的时间就让一些新的用户体验到小游戏,并且把体验小游戏的规模达到了3.1亿,3.1亿更大的意义是在于微信用户小游戏的教育过程,也是培养用户在微信生态下玩小游戏的使用习惯。
而在微信小游戏中,男女用户的占比是各自达到50%,1:1也就是证明微信小游戏已能大致满足了不同人群的游戏需求。
另外,微信小游戏的流量来源,在现今看来,首批上线的用户,新进用户超过30%由分享带来,平均DAU分享进入用户超过20%,而游戏用户主动分享的则超过10%。现阶段,微信用户已经有9.8亿的体量,相信在接下来的2018年内,微信小游戏将会迎来一次不小的爆发。
全品类开放!社交竞技成为其中焦点
微信官方发出预告,预告内容主要是微信小游戏的开放品类。微信小游戏的开放品类主要是以下6大类,分别是:“休闲,动作,棋牌,竞技,角色还有其他”。
我们看到,小游戏目前愿意把游戏全品类开放出来。包括有最初以碎片化、易传播为特征休闲社交品类切入,如棋牌、消除、创新口碑产品,再到难度适中的模拟经营、挂机类、i0类产品,慢慢加重到不需考虑社交的重度产品,如塔防、RPG、音乐舞蹈。
微信小游戏推出多款将要围绕“扩充类目,用户认知,使用习惯以及高频应用”去进行发展,而像“跳一跳,星途We Going还有欢乐坦克大战”都是小游戏中不断诞生出来的精品。
在会上提到,小游戏的游戏包4M、可支配50M、临时200M。在会后的群访环节当中,游戏陀螺提问,怎么用4M的空间去打造类似MOBA、FPS这样重度类型的游戏?腾讯负责人回答指出,小游戏打造这样的游戏类型将更着重于偏向社交。
另外,小游戏将构建与App游戏紧密联动的生态,用户可以通过体验微信小游戏,从而转化成这款游戏App真正的下载用户,并可能起到分享传播的作用。
开发者反应与未来方向判断:挑战与机遇并存
大会当天,游戏陀螺立刻采访了多名从业者,他们综合认为,微信小游戏和H5游戏在运营模式上将有很大的不同之处。
1、去中心化。去中心化是对应中心化而言的,如苹果商店就是中心化严重的平台,推广上更为封闭。而去中心化就是让用户的产品基于社交推广,也就是预示好的产品自然就会获得好的流量。