娄池的焰火工坊首次公开发布 如何打造移动VR生态系统

文/游戏陀螺 王然婷

2015年12月22日,焰火工坊在京举办发布会,会上CEO娄池介绍了该公司的最新VR产品。娄池——原腾讯科技副主编,拥有5年IT垂直网站经验,5年门户科技频道经验,离职腾讯后创办焰火工坊,进入VR领域,并获得千万融资。此次发布会上,娄池终于揭开了焰火工坊的神秘面纱,向行业内展示其在VR领域打造的移动生态系统。

“黎明”开发者工具包 铺设生态系统的软件架构

焰火工坊此次发布的“黎明”开发者工具包,包括视频播放 API:支持 MediaThread,优化了解码性能,支持了 MTK 机型;ExternalTexture System:实现 Unity 的外部材质加载系统,减少纹理载入的耗时和内存消耗;Real Multi-Thread Framework:在 Unity 中实现了多线程操作,可在 Unity 脚本中自由使用多线程。

目前,制约移动VR普及的首要因素,仍然是关键技术门槛高、开发效率较低、硬件产品无统一标准和体验。在国内,有超过200家虚拟现实领域的公司和创业项目,却并未解决最为基本的VR影视和游戏场景下,因画面延迟超过20毫秒,而造成的“晕眩症”,就更不要提涉及安卓底层的优化。

“黎明”开发者工具包在技术上解决了视觉延迟的问题。对移动VR来说,算法是重中之重,基于对异步时间扭曲(ATW)、色彩纠正与反畸变、Unity Hack与安卓优化、姿态传感器数据的融合与预测的研究,将VR视觉时延降低到了20毫秒以内,使焰火工坊成为在移动VR领域达到技术标准的公司。

除了提供帮助开发者降低开发难度、提升效率的工具包外,还提供一系列的针对性解决方案,帮助开发者解决技术上遇到的问题。

VR眼镜“极幕” 打造生态链中的硬件系统

VR硬件的主要形态包括眼镜盒子、头盔和一体机。基于现有技术、供应链和消费场景,眼镜盒子是最容易普及的产品形态。在中国市场上,有超过100个不同形态的VR眼镜盒子产品,但并未解决光学、输入体验、视野、外设环境的沉浸式体验问题,个别企业通过深圳完善的硬件供应链拼凑出了类Gear VR的眼镜盒子和一体机,但却对移动VR核心的底层技术一无所知,也未提出对能满足流畅交互体验的智能手机CPU与GPU的基本要求。

基于此,焰火工坊面向开发者,发布了国内首款标准移动VR眼镜盒子极幕V-1,具有适配主流手机屏幕尺寸的光学方案、外置了高精度九轴陀螺仪和接近感应器、定义了弱交互按键、平衡了冷却效率与噪声的风冷系统。

极幕VR眼镜盒子对智能手机提出了明确标准,包括:需要完整支持OpenGL es 3.0 api;GPU性能在Adreno 310以上,例如高通骁龙805、英伟达Tegra K1、三星Exynos 7420、MTK Helio x10配备的GPU。这款产品将于2016年一季度上市,人民币售价199元。

VR产业的商业化 内容分发、焰火影院与原生游戏

VR的商业化普及,离不开丰富的内容生态,但全球都面临着VR内容的供不应求。从影视、游戏、会展、直播、旅游、地产、教育等多个相关行业看,他们都高度关注VR内容的生产,但要打通VR专业设备供应商、内容制作商和内容运营商,快速高效的生产出内容,全球VR行业都还处于摸索阶段。

在焰火工坊打造的整个VR生态中,用户可以通过APP链接硬件,使用VR眼镜,体验VR内容,使整个生态系统更加完善。通过硬件用户可以体验包括游戏、视频等内容。而底层技术平台则提供了开发者相应的技术服务,帮助开发者生产更好的内容。

针对传统视频内容的影院化难、手机同时渲染视频内容和三维大场景难的共性痛点,焰火工坊发布的焰火影院V1.1实现了帮助内容制作商,只需关注VR内容制作本身,而不用考虑影院和三维大场景的渲染问题,降低了制作难度和时间周期。而VR原生游戏《最后的荣耀》,也让更多的开发者通过这一鲜活实例,可以通过焰火工坊SDK、极幕VR眼镜和应用商店,快速实现VR游戏的开发、移植、发布和变现。

娄池谈VR的时机 做内容时机刚好做技术有点晚了

游戏陀螺发现近期有大量VR公司发布产品,焰火工坊却选择这个时间点扎堆进入,对此,娄池认为:现在进入VR领域有些晚了,但是想做内容的话,时间并不晚,只要有好的创意,对于产品方面来说,需要时间去积累,所以想做CP或者发行以及与内容相关的方面,现在是一个好时间。如果仅在技术层面上进入,可能有点晚了,因为很多公司在技术上都已经比较成熟了,也攻破了很多难点,目前VR在技术上已经比较完善了。

最近,一些巨头型企业进入VR领域,这种巨头型企业在内部会有竞争机制,很多外界的人认为大公司就进入会出现一个声音出去,大量的团队扑上来,其实现实不是这样的。大型公司想要进入一个领域,需要很多决策以及团队之间的沟通,有些时候会比外界的创业团队更难,所以这个时候创业团队的机会可能会更大一些。

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