小岛秀夫,让我心甘情愿送快递的男人
喜欢3A大作的朋友们一定不会对小岛秀夫陌生吧,就是那位因主导开发游戏界第一款战术谍报动作游戏《合金装备》系列而名声大噪的游戏制作人。
只接触过MGSV和死亡搁浅的小土,不配与各位谈及历代MGS的游玩感想,所以就来谈谈小岛吧。
(Cyberpunk2077 × Hideo Kojima)
(在网上搜到了这张图片,还是禁不住来吐槽一下2077:预告片、预购298、跳票、预告、跳票、预告、跳票、发行、差评、卸载。行云流水,没有一丝拖泥带水,一系列操作远比游戏本体流畅百倍。)
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小岛秀夫出生于日本东京一个普通的家庭,父亲没别的爱好,就是爱看电影。这直接导致小岛从小“阅片无数”,我们还在家门口玩泥巴、丢手绢、抓小鸡,人家早就深谙世事了。
本来小岛应该就这样在父亲的熏陶下成为一名导演,可是13岁时父亲意外去世,为了养家糊口,他不得不放弃影视,选择了经济学。
大学的小岛和小土一样,每天沉迷在游戏中,丰富的游戏世界不知道要比枯燥的学习有趣多少。那时的小岛还沉浸在宫本茂所建立的任天堂世界中,区区一个水管工和128kb的内存就足够构成一个冒险世界。
那时的小岛就下定决心,要自己做一个大家都来玩的游戏。
抱着这个想法,小岛毕业后向科乐美(Konami)投递了简历,也幸运的进入了公司。小岛曾经的电影经历给他带来了许多新奇的点子和想法。这些想法不但受到公司的认可,也从销量方面反馈出玩家的喜爱。
顺理成章的,小岛晋升为了游戏项目部长。同期,索尼推出了性能强大的Play Station。新颖的游戏玩法、刺激的潜入式推进、电影级别的运镜技巧、搭配上Play Station流畅的运行,天时地利人和凑齐一堂,第一代的MGS获得了巨大的成功,畅销了600w+套。
游戏的巨大成功让工作室赚的盆满钵满,也让小岛秀夫这个名字一夜之间活跃在大众视野中。
接下来的MGS系列,小岛不断突破游戏的可玩性,刺激性,甚至为了提升游戏的真实性,特意跑到中东取景真实的中东地貌,为了最真实的射击感去了美国SWAT训练基地,因为角色配音不够融入剧情而要求重新录制。
这些高要求的背后,每一个举动都可能引起跳票的风险。跳票即代表着玩家由于发行商的食言而失望,影响严重。可小岛每次都能以更高的满足率回报给玩家,玩家也渐渐喜欢上这位对作品要求严格的游戏制作人,吸粉无数。
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2007年,iphone的推出使手机游戏的市场有了明显的起色,科乐美抢占手机市场也让他们自己吃到了甜头,也将公司战略目标转移为手机端。
很明显,这与想做电影式游戏的小岛背道而驰,和公司的分歧也越来越大。2015年,科乐美新CEO上任,解除了小岛的职位。甚至还在《合金装备5》中删掉了小岛的名字。
半年后,小岛在索尼和粉丝的帮助下,建立了Kojima Production —— 小岛自己的工作室。
说起这家工作室,就不得不提到小岛的粉丝群体。起初办工作室时,小岛身无分文,银行并不会只因为他的人气就贷款给他,而银行的高管恰巧是小岛的粉丝,最终得以融资;选取办公室时,很难找到符合要求的办公室,好不容易看好一家审核又很严格,还是小岛的粉丝,作为这栋大楼的干部,帮助了他。
众所周知,小岛是游戏制作者中最愿意找明星出演角色的,说是游戏,其实大半部分是电影。麦斯,雷雅这些影星本来是不认识小岛的,可他们的家人是小岛的粉丝,便答应了小岛合作的请求。可以说小岛的粉丝渗透在全世界各个地区。
16年在E3发布会上,死亡搁浅的第一支宣传片公开,弩哥——诺曼瑞杜斯的出现,让行尸走肉迷们瞬间沸腾起来。随着一个又一个好莱坞级的巨星出现,死亡搁浅的发布提起了玩家们的期待值,是除了赛博朋克2077以外的顶级流量。
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随着游戏的正式发售,评级来到了两极化。习惯于打打杀杀的玩家表示“花了几百块你让我去送快递?”;游玩五分钟,过场两小时的电影式游戏体验也让很多玩家诟病。
这样优秀的沉浸式体验——戴上耳机后沉重清晰的呼吸声、活在末日世界的压迫感、背负不起更多“快递”时的无力感、“黑雨”落下时的紧张感、成功运送物资后的成就感,这些感受无论是在如今的游戏中还是社会中,都难能可贵。这次预购小土愿称之为“超值”。
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如今游戏公司百家争鸣,市面上的大多游戏换汤不换药,玩法千篇一律,除了本体以及换皮DLC,毫无新意。(点名批评刺客信条系列、全面战争系列、正当防卫系列、2knba系列)为了稳妥而只提升画质、特效、打击感,放弃了创新,毕竟几百万美元的开发不是谁都能承担得起。
可是小岛秀夫没有继续吃回老本行——合金装备系列,单凭数十年来合金装备创下的口碑,足以让小岛无忧无虑地潇洒生活。
独立后的小岛犹如凤凰涅槃,他一再打破游戏常规,不断创新。对于小岛来说,将自己想做的东西,想表达的内容实体化,才是回馈给玩家们最好的礼物。
小岛秀夫的创意也许并不适合所有热爱游戏的玩家。在如今这个快节奏的生活状态下,快递员本员也要顶着超时罚款的压力,尽可能多的接单。生活不易,有时游戏却是唯一能让我们静坐下来反思的地方。
如果没有小岛秀夫这样的优秀游戏制作人,也许某一天,一些人赖以生存的游戏,那个唯一可以让他们发挥想象、驰骋疆场的地方也会不复存在;最让我们释怀,热爱的游戏也会失去色彩,转而变成光怪陆离的皮肤礼品店。
因为小岛秀夫,游戏有了无限可能。