原神:风花节设计不太合理,手机玩家表示有被冒犯,毫无体验感
派蒙:旅行者,这关很简单的,这样,那样,然后再这样,你学会了么?
冻梨:我的脑子与手学会了,可是我的手机没有学会~
原以为“风花的邀约”里头的这些小活动单纯是拿来给玩家娱乐,消磨时光。怎料第二关的挑战难度直接翻倍,技术表示就这?像我这种手残玩家头顿时就大了。
百发百中由原先的高台射击调整为了仰角射击。由于原神的弓箭存在一个抛物线设定,仰角很难判断其规矩,需要“老弓手”才能信手拈来。拥有甘雨的玩家还好说,蓄力一顿乱射,甚至是打建筑都行,分数不会低到哪儿去,其他弓手就头大了。转圈圈、找角度,哭!
风中万花一开始我以为眼花了,这空中的光球咋还会摇晃的?原神在空中想要“倒车”很难,飞过头了很难回头,只能绕大弯。本身手机屏幕就不大,飞行时还得不断调整方位,刺刺球一弹你直接起飞。
这个风物之歌是我没想到的。节奏感差劲,强行加了一堆双压、多压,对着调子来按反倒失误频出,可我总不能关声音玩“音游”吧?此图就是冻梨挑战大师难度的感觉,满屏幕都是光圈,无法读谱,菜到极致~
如果说前面只是一些开胃菜,奇趣秘园可真就让玩家傻眼了。冻梨原先以为这几个挑战是固定写死的逻辑,难度不过如此,还用岩主找到了挺多偷懒方案。这波新关卡一开,好家伙,偷懒不可行,只得老老实实玩。
躲泡泡那关,第一天冻梨是凭借岩召唤物,一路整活无伤等待。这次官方直接修复了这个漏洞,当我兴高采烈带着钟离前来插柱子,反手就给我困住无限连。啊这,铺满一条路的泡泡咋躲呀?无意中发现,路边留有小洞,这前有这玩意?后面不甘心,发现可以利用冲刺的无敌帧强行突破,盲猜难度三时会被修复。
弹幕小步舞依旧可以用岩召唤物阻拦弹幕,虽说这次变得更加密集了,但召唤物依旧坚如磐石。至于地上那个诡雷,单纯是防止你停留一个地方不走,你没事溜溜圈就好了。后续的光环,依旧可以站高台看戏。
脚踏石恶作剧,冻梨反倒感觉变简单了。虽说拆除了中心石板,表面上可站立位置减少,实际上并非如此。原神这波操作是直接为了排掉了一堆干扰,相比于原先那种眼花缭乱的体验就好多了。
至于那些想着,关卡就这几个,任务重复性高,那我直接挑最后一天,一次性完成岂不是妙极了?而且蓝票是固定数量的,你依旧得刷那么多次,至于单论这个挑战难度的成长速度,我怕最后一天来玩,心态会爆炸。绝对的单行道,现在是平地走,万一后面给你来一个跳格子走,一冲过头直接喔豁。
等这波风花的邀约结束,偏向战斗的活动也将逐步开启,争斗激流、深渊使徒、新纯水这些。其中深渊使徒建议玩家多研究研究,因为下个版本他将加入渊月螺旋,镇守11-3,不提前演练一下,到时候的痛苦程度将不输当前版本的11-2。
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