Trapcode Particular 5 - Particle
Life (seconds)
生命期(秒)
粒子从诞生到死亡的时间,以秒为单位。
Life Random
生命期随机
设置粒子的寿命在生命期数值的基础上加减百分之多少的范围内随机。
Particle Type
粒子类型
设置粒子的类型(形态)。
--Sphere 球体
--Glow Sphere(No DOF) 发光球体(无景深)
--Star(No DOF) 星形(无景深)
发光的四角(点)星形粒子。
--Cloudlet 云朵
类似云朵的随机形状。
--Streaklet 条纹
类似条状痕。
--Sprite 精灵贴片
自定义粒子。
Sprite
精灵贴片
使用自定义图像(图层)来替换粒子的外形。既可以是静止图像,亦可是动态视频。
Sprite Controls
--Current Time 当前时间
当前时间从源图层采样作为所有粒子的外观。
--Start at Birth - Play Once 开始于诞生 - 播放一次
从源图层的第一帧开始播放。仅播放一次(按源图层的持续时间)。
--Start at Birth - Loop 开始于诞生 - 循环
从源图层的第一帧开始播放。循环播放直至粒子死亡。
--Start at Birth - Stretch 开始于诞生 - 拉伸
从源图层的第一帧开始播放。对源图层的持续时间进行拉伸,以匹配粒子的生命期。
--Random - Still Frame 随机 - 静帧
从源图层随机选取一帧生成粒子外观。
--Random - Play Once 随机 - 播放一次
从源图层随机选取一帧作为起始帧并开始正常播放一次。
--Random - Loop 随机 - 循环
从源图层随机选取一帧作为起始帧并开始循环播放,直至粒子死亡。
--Split Clip - Play Once 分离片段 - 播放一次
从源图层随机选取一部分作为片段,并播放一次此片段。
--Split Clip - Loop 分离片段 - 循环
从源图层随机选取一部分作为片段,并循环播放此片段,直至粒子死亡。
--Split Clip - Stretch 分离片段 - 拉伸
从源图层随机选取一部分作为片段,并将此片段的持续时间拉伸至粒子的生命期。
--Current Frame - Freeze 当前帧 - 冻结
粒子出生时以源图层的当前帧作为外观,并保持到粒子死亡。
Sphere Feather
Particle Physics
Size
Size Random
Size over Life
Rotation
默认 0.5,呈正态高斯分布。若值为 1 ,将获得平坦、均匀的分布。
Aspect Ratio
Opacity
Opacity Random
Opacity over Life
Set Color
设置颜色
--At Start 在开始
粒子从诞生到死亡,颜色保持不变。
--Over Life 生命期间
粒子颜色依据下方的 Color over Life 中设置的曲线变化。
--Random from Gradient 渐变随机
--From Light Emitter 来自灯光发射器
Color
Color Random
Color from Parent
Color over Life
Blend Mode
混合模式
--Normal 正常
上方粒子挡住下方粒子,不混合。
--Add 相加
重叠的部分颜色值相加。
--Screen 滤色
--Lighten 变亮
--Normal Add over Life 生命期间从相加到正常
粒子诞生时的相加混合模式过渡到粒子死亡时的正常混合模式。
--Normal Screen over Life 生命期间从滤色到正常
粒子诞生时的滤色混合模式过渡到粒子死亡时的正常混合模式。
Unmult
非乘
也称“去黑”。勾选后,黑色部分被解释为透明。
常在粒子类型为带 Alpha 通道的精灵贴片时启用。
Blend Mode over Life
生命期间的混合模式
当上面的混合模式设置为与生命期间相关的混合模式(最后两个)时,本选项可用。
在制作烟火爆炸效果时,这种随着生命期间而变化的混合模式可模拟更真实的情况。
Glow
--Normal 正常
不混合,正常的遮挡关系。
--Add 相加
重叠的部分颜色值相加。
--Screen 滤色
Streaklet
设置条纹中光线的随机分布。